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Article
Publication date: 11 April 2023

Gefen Zhou and Wenkuan Chen

Value cocreation has become an important way to enhance the brand equity of a tourism destination. Different from common tourism contexts, agritourism has strong participatory and…

Abstract

Purpose

Value cocreation has become an important way to enhance the brand equity of a tourism destination. Different from common tourism contexts, agritourism has strong participatory and productive characteristics and is regarded as a critical platform of value cocreation. Therefore, this paper aims to explore the relationship between agritourism experience value cocreation and brand equity of rural tourism destinations from the perspective of tourists.

Design/methodology/approach

A questionnaire survey was conducted, and 602 valid questionnaires were collected by a random sample in 2021. Structural equation modeling was used to empirically analyze the data.

Findings

The results revealed that tourists’ participation, interaction and citizenship behaviors play a critical role in brand equity of rural tourism destinations. Meanwhile, tourists’ interaction and citizenship behaviors influenced brand equity of rural tourism destinations, via hedonic enjoyment and eudaimonia experience, and perceived experience value. Tourists’ participation behavior influenced brand equity of rural tourism destinations via hedonic enjoyment experience and perceived experience value.

Originality/value

This study focusing on agritourism as a critical platform of value cocreation explores the impact of agritourism experience value cocreation on brand equity of rural tourism destinations from the perspective of tourists. It enriches the existing literature on the relationship between value cocreation and brand equity of tourism destination, expands the research on value cocreation and happiness experience and also provides management basis for promoting brand equity of rural tourism destinations.

目的

价值共创已成为提升旅游目的地品牌资产的重要途径。与一般的旅游情境不同, 农业旅游具有强烈的参与性和生产性特征, 被视为价值共创的重要平台。因此, 本文基于游 客视角探讨了农业旅游体验价值共创与乡村旅游目的地品牌资产之间的内在关系。

设计/方法/步骤

本文于2021 年实施问卷调查, 随机抽取602 份有效问卷。结构方程模 型用于实证分析数据。

研究结果

游客参与、互动和公民行为对乡村旅游目的地品牌资产具有关键作用。同时, 游客互动和公民行为通过享乐型和实现型体验以及感知体验价值影响乡村旅游目的地品牌 资产。游客参与行为通过享乐型体验和感知体验价值影响乡村旅游目的地品牌资产。

独创性/价值

本研究将农业旅游作为价值共创的重要平台, 基于游客视角探讨了农业旅游 体验价值共创对乡村旅游目的地品牌资产的影响, 丰富了价值共创与旅游目的地品牌资产 关系的文献, 拓展了价值共创与快乐体验的研究, 为促进乡村旅游目的地品牌资产提供了 管理依据。

Propositus

La cocreación se ha convertido en una forma importante de mejorar el valor de marca de un destino turístico. A diferencia de los entornos turísticos comunes, el agroturismo tiene fuertes características participativas y productivas, y se considera una plataforma indispensable de cocreación de valor. Este artículo explora la relación entre la cocreación de valor de la experiencia de agroturismo y el valor de marca de los destinos de turismo rural desde la perspectiva de los turistas.

Diseño/metodología/método

Se realizó una encuesta y se recogieron 602 cuestionarios válidos mediante un muestreo aleatorioa en 2021. Se utilizó un modelo de ecuaciones estructurales para analizar empíricamente los datos.

Resultados

Los resultados revelaron que la participación e interacción de los turistas y los comportamientos de la ciudadanía juegan un papel crítico en el valor de marca de destinos de turismo rural. La interacción de los turistas y los comportamientos de la ciudadanía impactaron el valor de marca de destinos de turismo rural a través del disfrute hedónico, la experiencia eudaimonia y el valor percibido de la experiencia. El comportamiento de participación de los turistas influyó en el valor de marca de los destinos de turismo rural a través de la experiencia hedónica de disfrute y el valor percibido de la experiencia.

Originalidad/valor

Este estudio, centrado en el agroturismo como plataforma importante para la cocreación de valor, explora el impacto de la cocreación de valor de la experiencia de agroturismo en el valor de marca de destinos de turismo rural desde la perspectiva de los turistas. Enriquece la literatura existente sobre la relación entre la cocreación de valor y el valor de marca de los destinos turisticos, expande la investigación sobre la cocreación de valor y la experiencia de felicidad, y ofrece también bases de gestión para promover el valor de marca de destinos de turismo rural.

Article
Publication date: 31 October 2023

Jiale Zhang, Farzana Quoquab and Jihad Mohammad

Guided by the self-determination theory and theory of planned behaviour, this study aims to examine the determinants of participating in metaverse tourism for Gen Z and Gen Y.

Abstract

Purpose

Guided by the self-determination theory and theory of planned behaviour, this study aims to examine the determinants of participating in metaverse tourism for Gen Z and Gen Y.

Design/methodology/approach

The cross-sectional method was used to collect data from 248 respondents from Gen Z and Gen Y tourists. The research model was evaluated using the partial least squares-structural equation modelling (PLS-SEM).

Findings

The PLS-SEM results supported the positive effect of attitude and perceived behavioural control on tourists’ intention to participate in the metaverse tourism. In addition, the crucial role of intrinsic motivation in raising individuals’ cognitive beliefs about metaverse tourism was confirmed.

Originality/value

In addition to the theoretical contributions, the findings provide several managerial implications for tourism practitioners, scholars and metaverse developers to help them make insightful decisions and promote the development of metaverse tourism.

目的

在自我决定理论和计划行为理论的指导下, 本研究探讨了Z世代和Y世代参与元宇宙旅游的决定因素。

设计/方法论/方法

采用横截面法收集了248名Z世代和Y世代游客的数据。采用偏最小二乘-结构方程模型(PLS-SEM)对模型进行了分析。

结果

PLS-SEM结果支持态度和感知行为控制对游客参与元宇宙旅游意愿的积极影响。此外, 内在动机在提高个人对元宇宙旅游的认知信念方面的关键作用也得到了证实。

原创性/价值

本文为旅游从业者、学者和元宇宙旅游开发商提供了一些管理启示, 帮助他们做决策, 促进元宇宙旅游的发展。

Propósito

Guiado por la teoría de la autodeterminación y la teoría del comportamiento planificado, este estudio examina los determinantes de la participación en el turismo del Metaverso para la Generación Z y la Generación Y.

Diseño/metodología/enfoque

Se utilizó el método transversal para recopilar datos de 248 turistas encuestados de la Generación Z y la Generación Y. El modelo de investigación se evaluó utilizando la metodología de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM).

Hallazgos

Los resultados del PLS-SEM respaldan el efecto positivo de la actitud y el control percibido del comportamiento en la intención de los turistas de participar en el turismo en el metaverso. Además, se confirma el crucial papel, de la motivación intrínseca a la hora de elevar las creencias cognitivas de los individuos sobre el turismo del metaverso.

Originalidad/valor

Además de las contribuciones teóricas, los hallazgos proporcionan varias implicaciones empresariales para los profesionales del turismo, académicos y desarrolladores de Metaverso para ayudarles a tomar decisiones perspicaces y promover el desarrollo de este turismo.

Article
Publication date: 20 June 2023

Mir Shahid Satar, Raouf Ahmad Rather, Sadia Cheema, Shakir Hussain Parrey, Zahed Ghaderi and Lisa Cain

The business ambiguity because of COVID-19 has brought the tourism industry under stress. Using the service-dominant-logic and elaboration-likelihood-model, this study tested the…

Abstract

Purpose

The business ambiguity because of COVID-19 has brought the tourism industry under stress. Using the service-dominant-logic and elaboration-likelihood-model, this study tested the effects of destination-based cognitive, affective and behavioral customer brand engagement (CBE) on customer brand co-creation (CBC). This research also examined the effects of involvement and CBC on customer revisit intention (CRI) during the COVID-19 pandemic. This study also tested the moderating role of customers’ age among the modeled relationships.

Design/methodology/approach

Investigating these matters, a sample of 315 tourists was recruited and adopted a mixed-method approach, including structural equation modeling (SEM) as well as fuzzy set qualitative-comparative analysis (fsQCA).

Findings

SEM results render that CBE’s dimensions exercise different impacts on CBC, which affect revisit-intention. Results ascertain customer involvement’s direct effects on CBC and revisit intention. Multi-group analysis uncovers that consumer age significantly moderates the CBC and CRI relationship, and their effect increases as consumers get older. The fsQCA results revealed more heterogenous combinations to predict CBC and revisit intention.

Research limitations/implications

This study focuses on CBE, CBC and involvement, and contributes unique insight to tourism marketing research; thus, it identifies plentiful opportunities for further research, as summarized.

Practical implications

This study offers key implications for destinations to build tourism/marketing strategies to strengthen the CBE/CBC or tourist/destination–brand relationship.

Originality/value

Though CBE/CBC and involvement are identified as important research priorities, empirically derived insights among these and related factors remain limited in the course of the COVID-19 crisis.

设计/方法/方法

本文采用结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)相结合的方法, 对315名游客进行了调查。

目的

由于新型冠状病毒感染症(COVID-19)产生的业务不定性给旅游业带来了压力。本研究运用服务主导逻辑和精细似然模型, 检验了基于目的地的认知、情感和行为顾客品牌参与(CBE)对顾客品牌共同创造(CBC)的影响。本研究还考察了COVID-19大流行期间参与和CBC对客户重访意愿(CRI)的影响。检验了顾客年龄在模型关系中的调节作用。

调查结果

SEM结果表明, CBE的维度对CBC有不同的影响, 而这种影响又会影响着重游意愿。结果确定了游客参与对CBC和重访意愿的直接影响。多群体分析发现, 消费者年龄显著调节CBC和CRI关系, 且随着消费者年龄的增长, 其作用增强。fsQCA结果显示需更多的异质组合来预测CBC和再访意向。

研究局限/启示

-本研究关注CBE、CBC和参与, 为旅游营销研究提供了独特的见解, 因此总结出了许多进一步研究的机会。

实践意义

本研究为目的地建立旅游/营销策略以加强CBE/CBC或游客/目的地-品牌关系提供了重要启示。

原创性/价值

尽管CBE/CBC和参与被认为重要的研究重点, 但在covid −19危机期间, 从这些因素和相关因素中得出的经验见解仍然有限。

Diseño/metodología/enfoque

Para investigar estas cuestiones, se seleccionó una muestra de 315 turistas y se utilizó un enfoque metodológico mixto que incluía el modelo de ecuaciones estructurales (SEM) y el análisis cualitativo-comparativo de conjuntos difusos (fsQCA).

Objetivo

La confusión empresarial debida a la pandemia del COVID-19 ha sometido al sector turístico a una fuerte tensión. Utilizando la lógica dominante del servicio y el modelo de elaboración de verosimilitud, este estudio examinó los efectos del compromiso cognitivo, afectivo y comportamental del cliente con la marca del destino (CBE) en la cocreación de la marca (CBC). Esta investigación también analizó los efectos de la implicación y la CBC en la intención de revisita (IRC) durante la pandemia COVID-19. Este estudio también evaluó el papel moderador de la edad de los clientes entre las relaciones establecidas.

Conclusiones

Los resultados del SEM muestran que las dimensiones de la CBE ejercen diferentes impactos sobre la CBC, que afectan a la intención de revisita. Los resultados determinan los efectos directos de la implicación del cliente sobre la CBC y la intención de revisita. El análisis multigrupo revela que la edad del consumidor modera significativamente la relación entre el CBC y el IRC, y que su efecto aumenta a medida que los consumidores envejecen. Los resultados del fsQCA revelaron combinaciones más heterogéneas para predecir el CBC y la intención de volver a visitar.

Limitaciones/implicaciones de la investigación

Este estudio se centra en la CBE, la CBC y la implicación, y aporta una visión única a la investigación del marketing turístico, por lo que identifica numerosas oportunidades para futuras investigaciones.

Implicaciones prácticas

Este estudio ofrece implicaciones clave para que los destinos construyan estrategias de turismo/marketing en el fortalecimiento de la relación CBE/CBC o turista/destino-marca.

Originalidad/valor

Aunque la CBE/CBC y la implicación se identifican como importantes prioridades de investigación, las percepciones derivadas empíricamente entre estos factores y otros relacionados siguen siendo limitadas en el transcurso de la crisis del COVID-19.

Article
Publication date: 5 July 2018

Lintje Sie, Kelly Virginia Phelan and Shane Pegg

The purpose of this study is to assess the relationships between older travelers’ self-determined motivations, memorable travel experiences and overall satisfaction with…

1217

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to assess the relationships between older travelers’ self-determined motivations, memorable travel experiences and overall satisfaction with educational holidays. This study also examined the mediating effects of memorable travel experiences on the relationships between motivations and overall satisfaction.

Design/methodology/approach

An integrative model using a pre-post travel approach was used as the framework for this study. A total of 361 valid pre- and post-travel surveys were gathered from Australians 50 years or older who participated in educational tour packages.

Findings

Results found “personal development” and “learning” dimensions of intrinsic self-determined motivations were the main decision making factors for older adults to engage in educational tourism. “Learning” was the main driver to influence memorable experiences and overall satisfaction. Findings also revealed “local culture” and “excitement” dimensions of memorable experiences were found to influence their overall satisfaction with the trip. These two dimensions were found to be significant factors that partially mediated the relationship between intrinsic motivation (“learning”) and overall satisfaction.

Originality/value

This study contributed to developing a theoretical framework that assessed antecedents and outcomes of older adults’ motivations and travel-related behaviors.

研究目的

本论文旨在研究老年游客的自我决定、印象深刻的旅游体验、和整体满意度之间的关系, 以教育假期为研究背景。本论文还研究了印象深刻的旅游体验对于动机和满意度之间的中间调解作用。

研究设计/方法/途径

本论文采用旅游前-旅游后的一体化模型作为理论框架, 使用来自澳大利亚年龄为50岁以上的教育旅游团游客为样本, 收取了361份有效旅游前-旅游后问卷。

研究结果

个人发展和各种自我决定动机的学习因素成为主要决定老年人游客参与教育旅游团的原因。学习成为主导印象深刻的体验和整体满意度的原因。印象深刻的体验中的当地文化和兴奋度等因素成为主导其对整个旅游过程满意度的原因。这两个因素(当地文化和兴奋度)也部分地中间调解内部动力(学习)和整体满意度的关系。

研究原创性/价值

本论文对于老年游客动机分析和旅游行为的相关文献具有理论贡献。

关键词

老年人 PLS-SEM, 、整体满意度, 、教育旅游, 、印象深刻的体验

纸张类型

研究论文

Article
Publication date: 10 March 2022

Ady Milman and Asli D.A. Tasci

This study aims to understand the theme park visitors’ perceived robotic qualities featured in four different robots, assess their robotic functions and consumers’ loyalty toward…

Abstract

Purpose

This study aims to understand the theme park visitors’ perceived robotic qualities featured in four different robots, assess their robotic functions and consumers’ loyalty toward four different robotic server types.

Design/methodology/approach

A structured online survey of 399 respondents measured and compared consumer perceptions related to qualities and functions of robots in a theme park context and consumers’ behavioral intentions in four different robotic scenarios – anime, cartoon-like, human-like and animal-like robots in theme parks. Survey data were collected on an online platform and analyzed by SPSS.

Findings

The results showed some expected differences in robotic qualities among the different robot-type scenarios, but similar reactions overall. The findings also provided insight into the type of robots that consumers prefer and showed a little more preference toward human-like robotic servers.

Research limitations/implications

The study was restricted to several robotic scenarios in North American theme parks. Future qualitative and quantitative studies should look in more detail at theme park visitors’ participation in the robotic service delivery process, the robots’ mobility and interactions with fellow visitors.

Practical implications

The findings can guide practitioners on robots’ looks, qualities and functionalities to consider for introducing to their patrons to create more interactive environments and experiences.

Originality/value

The study revealed some new knowledge about consumer expectations for robotic servers in theme parks. To the best of the authors’ knowledge, this is the first study that compares different robot types on their perceived appearance, qualities and functionality, or consumers’ behavioral tendencies in the context of theme parks.

研究设计/方法/方法

本研究对 399 名受访者进行的结构化在线调查测量并比较了消费者对主题公园环境中机器人质量和功能的看法以及消费者的行为四种不同机器人场景中的意图——动漫、卡通、人类和主题公园中的动物机器人。调查数据由在线平台收集并通过 SPSS 进行分析。

研究目的

该研究旨在了解主题公园游客感知到的四种不同机器人所具有的机器人品质, 评估它们的机器人功能, 以及消费者对四种不同机器人服务器类型的忠诚度。

研究发现

结果显示, 不同机器人类型场景中机器人质量存在一些预期差异, 但总体反应相似。调查结果还提供了有关消费者偏好机器人类型的信息, 并显示出对类人机器人服务器的更多偏好。

研究局限性/影响

该研究仅限于北美主题公园的几个机器人场景。未来的定性和定量研究应该更详细地研究主题公园游客参与机器人服务交付过程、机器人的移动性以及与其他游客的互动。

实践意义

这些发现可以指导从业者机器人的外观、品质和功能, 以考虑将其介绍给他们的顾客, 以创造更多的互动环境和体验。

研究原创性/价值

该研究揭示了一些关于消费者对主题公园机器人服务器期望的新知识。到目前为止, 还没有其他研究比较不同机器人类型的感知外观, 质量、功能或消费者在主题公园背景下的行为倾向。

Details

Journal of Hospitality and Tourism Technology, vol. 13 no. 2
Type: Research Article
ISSN: 1757-9880

Keywords

Article
Publication date: 6 September 2021

Hugo Padrón-Ávila, Robertico Croes and Manuel Rivera

This study aims to examining how tourists’ activities condition the relationship between destination image, satisfaction and loyalty.

1001

Abstract

Purpose

This study aims to examining how tourists’ activities condition the relationship between destination image, satisfaction and loyalty.

Design/methodology/approach

This study used a constructive replication design (CRD) to investigate the alleged critical role of tourism activities in impacting the tourism experience dimensions of image, satisfaction and loyalty. The CRD approach does not include new concepts or original relationships. However, what is new in the established relationship between image, satisfaction and loyalty is discerning the role of tourism activities as a moderator conditioning the relationship between the three dimensions. The purpose is to establish the external validity of previous studies’ findings through a more stringent test of the findings’ replicability. The analysis used partial least square modeling to examine the relationship between activities, dimensions and multigroup analysis to estimate potential significant differences in group-specific parameters, which are not often used in destination analysis, ensuring rigor in the data analysis and model. The number and type of activities practiced moderate the relationships between these constructs.

Findings

The results indicate that tourists’ type and several destination activities moderate the relationship between tourists’ satisfaction, perceived image and loyalty. The results also suggest that the more destination activities tourists practice, the greater is their satisfaction. These two theoretical propositions put activities at the center of destination management and marketing and identify potential experiential consumption spheres. The analysis of activities’ central role is a productive research field.

Practical implications

This study made several recommendations to destination managers to increase activities participation such as strategic marketing opportunities, expansion of the activities portfolio with sports, wellness, nature based and life observation wildlife, voluntary and educational activities, revamping of the UNESCO heritage site and festivals. This study also recommended a strategic use of technology for information dissemination, the design of a daily activity agenda based on the identified segments’ activity patterns and a destination one-stop online travel shopping.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this study is the first to apply the tourism activity-based approach to examine actual tourist behavior regarding their engaged activities instead of their experience or perceptions with those activities in a small island destination. Another contribution lies in examining if tourists’ type and activity engagement moderate the relationship between tourists’ satisfaction, perceived image and loyalty. This paper requires researchers to consider tourism activities’ impact on tourists’ image, satisfaction and loyalty.

小型海岛旅游目的地的旅游活动, 形象, 和旅客的满意度和忠诚度

研究目的 (Purpose)

本案例研究考察了旅游活动如何影响目的地形象、游客满意度和忠诚度之间的关系。

研究设计 (Design)

本研究采用建设性复制设计 (CRD) 来分析旅游活动在影响目的地形象、游客满意度和忠诚度等三个旅游体验维度起到的关键作用。 CRD 方法并没有引进新概念或关系。然而, 本研究新颖的地方在于认证旅游活动在目的地形象、游客满意度和忠诚度三个维度之间建立的调节关系。该研究通过严格测试研究结果的可复制来建立先前研究的外部有效性。该分析使用 PLS建模 和多组分析(MGA)来检验旅游活动和旅游体验的多维度之间的关系和估计特定组参数的潜在显著差异。 这些参数在目的地研究中不常使用, 从而确保我们数据分析和模型的严谨性。该研究结果表明旅游活动的数量和类型调节了这些旅游体验维度的关系。

研究结果 (Findings)

研究结果表明游客的类型和某些旅游活动调节了游客满意度、目的地形象和忠诚度之间的关系。结果还表明, 游客参与的活动越多, 他们的满意度就越高。这两个研究结果确定了旅游活动在目的地管理和营销的中心地位, 同时也指出了潜在体验消费的范围。研究目的地活动的核心作用将会是一个富有成效的领域。

研究的创新性 (Originality)

本研究首次应用基于旅游活动的理论方法 (TAB) 来检查旅客在小型海岛旅游目的地的实际行为, 而不是他们的体验或看法。本研究的另一个贡献在于检验游客的类型和活动参与是否会调节他们满意度、感知目的地形象和忠诚度之间的关系。该论文结果表明未来的研究需要考虑旅游活动对目的地形象、游客满意度和忠诚度的影响。

实际意义 (Practical implications)

本研究向目的地管理人员提出了几项建议以提高旅游活动的参与度, 例如战略营销机会、扩大运动、康养、大自然和野生动物观摩的活动组合、志愿和教育活动、和改善联合国教科文组织遗产地和节日。该研究还建议战略性地使用技术进行信息传播, 根据确定的细分市场活动模式设计游客日常活动议程, 以及目的地一站式在线旅游购物。

Propósito

Este caso de estudio examina cómo las actividades de los turistas condicionan la relación existente entre la imagen del destino, la satisfacción y la fidelidad.

Diseño

El estudio empleó una replicación constructiva para investigar el supuesto papel crítico de las actividades turísticas en el efecto de la imagen, satisfacción y lealtad de los turistas en su experiencia turística. El enfoque usado no incluye nuevos conceptos ni relaciones originales. Sin embargo, lo novedoso de la relación establecida entre imagen, satisfacción y fidelidad es discernir el papel de las actividades turísticas como moderadoras condicionando la relación entre las tres dimensiones. El propósito es establecer la validez externa de los resultados de estudios previos a través de una prueba más estricta sobre la replicabilidad de dichos resultados. El análisis utilizó un modelo PLS para examinar la relación entre las actividades, las dimensiones mencionadas y el análisis multigrupo con el objetivo de estimar las posibles diferencias significativas entre los parámetros de cada grupo, método no se utiliza con frecuencia en el análisis de destinos turísticos, lo que garantiza el rigor de nuestro análisis y del modelo. El número y tipo de actividades practicadas moderan las relaciones entre los constructos.

Resultados

Los resultados indican que el tipo de turistas y las diversas actividades del destino moderan la relación entre la satisfacción, la imagen percibida y la lealtad de los turistas. Los resultados también sugieren que cuantas más actividades del destino sean practicadas por los turistas, mayor es su satisfacción. Estas dos propuestas teóricas sitúan las actividades en el centro de la gestión y el marketing de destinos e identifican esferas potenciales de consumo experiencial. El análisis del papel central de las actividades es un campo de investigación en auge.

Originalidad

Este estudio es el primero en aplicar el enfoque basado en actividades turísticas para analizar el comportamiento del turista con respecto a las actividades realizadas en relación con su experiencia o percepciones con esas actividades en un destino insular pequeño. Otra contribución radica en estudiar si el tipo de turista y su compromiso con la actividad moderan la relación entre la satisfacción de los turistas, la imagen percibida y la fidelidad. El estudio sugiere que los investigadores deben considerar el impacto de las actividades turísticas en la imagen, satisfacción y fidelidad de los turistas.

Implicaciones prácticas

El estudio realiza varias recomendaciones a los administradores de destinos para aumentar la participación en actividades, como oportunidades de marketing estratégico, expansión de la cartera de actividades con deportes, bienestar, observación de la vida y la naturaleza basada en la naturaleza, actividades voluntarias y educativas, renovación del sitio del patrimonio de la UNESCO y festivales. El estudio también recomendó un uso estratégico de la tecnología para la difusión de información, el diseño de una agenda de actividades diarias basada en los patrones de actividad de los segmentos identificados y una ventanilla única de viajes en línea.

Article
Publication date: 7 January 2020

Sandra Navarro-Ruiz and Bob McKercher

Visitor attractions constitute the essence of the tourism phenomenon. However, management techniques that are expressly designed for tourism and develop different uses/activities…

Abstract

Purpose

Visitor attractions constitute the essence of the tourism phenomenon. However, management techniques that are expressly designed for tourism and develop different uses/activities and subsequently influence visitor experiences are under-researched. Hence, the purpose of this study is to develop a conceptual framework that provides a bridge between on-site management, visitor attraction development and visitor experience by introducing a novel concept: “usability of visitor attractions.” This new concept captures how managers can develop uses for visitors to experience the attraction. Thus, this study explores this concept and serves as the foundation for further research on this topic.

Design/methodology/approach

The systematization of the state of the art is based on an exhaustive desk research review of both academic and grey literature to endorse the “usability of visitor attractions” concept.

Findings

The literature review reveals that visitor attraction management affects visitor experience. To succeed, managers should consider the ease of use and the design of activities. Therefore, an innovative conceptual model is built to explore how on-site management techniques based on this new concept impact on visitor’s experience.

Originality/value

Research on visitor experience in attractions has neglected the impact of on-site management tools hitherto. Therefore, the originality of the study lies on providing a robust framework that enlightens how visitor attraction management affects visitor experience by developing the usability. The study proposes a novel concept and an original model that will be of a critical interest to tourism academia and will serve as practical guidance for attraction managers.

目的

旅游景点构成了旅游现象的本质。然而, 专门为其开发不同用途/活动并随后影响游客体验的管理技术仍处于起步阶段。因此, 本文的目的是通过引入一个新的概念:旅游景点的可用性来建立一个概念框架, 搭建现场管理、旅游景点开发和游客体验之间的关系桥梁。这一新概念描述了管理者如何开发游客体验景点的可用性。因此, 本文探讨了这一概念并以为未来旅游学术界对本主题感兴趣的相关研究奠定基础。

设计/方法/途径

研究前沿的分类是基于详尽学朮和灰色文献的书面材料审查来背书 “旅游景点的可用性” 这一概念。

结果

文献综述表明, 旅游景点管理影响游客体验。为达成这一目的, 管理者应该考虑景点使用的便利性和活动的设计。因此, 我们建立了一个创新的概念模型来探讨基于这一新概念的现场管理技术对游客体验的影响。

创新/价值

本文的创新之处在于提供了一个稳健的框架, 揭示旅游景点可用性通过景点管理进而影响游客体验。本文建议一个新的概念和原本的模型将为旅游景点管理者提供实际指导。

Propósito

Los atractivos turísticos constituyen la esencia del fenómeno turístico. No obstante, las técnicas de gestión y planificación diseñadas expresamente para desarrollar diferentes usos/actividades en los atractivos, que posteriormente influyen en la experiencia de los visitantes, han sido escasamente investigadas. Por ello, el propósito de esta investigación radica en elaborar un marco conceptual que integre la gestión del atractivo, el progreso del mismo y la experiencia del visitante mediante la introducción de un concepto novedoso: “la usabilidad de los atractivos turísticos”. Este nuevo concepto enfatiza la manera en que los gestores pueden implementar diferentes usos en los atractivos, proporcionando a los visitantes diversas experiencias. Por tanto, esta investigación explora el concepto y sirve como fundamento para futuras investigaciones.

Diseño/metodología/enfoque

La metodología se basa en una exhaustiva revisión de la producción científica y de informes de organismos públicos para respaldar el concepto de “usabilidad de los atractivos turísticos”.

Resultados

La literatura examinada revela que la gestión de los atractivos afecta en la experiencia de los visitantes. Así pues, los gestores deben considerar en concreto la facilidad de uso y el diseño de actividades. De este modo, un modelo conceptual innovador ha sido construido para explorar cómo las técnicas de gestión basadas en este nuevo concepto tienen un impacto en la experiencia del visitante.

Originalidad

La investigación sobre la experiencia del visitante en los atractivos ha descuidado el impacto de las herramientas de gestión y planificación hasta ahora. Consecuentemente, la originalidad de esta investigación radica en proporcionar un marco robusto que señala cómo la gestión de los atractivos afecta en la experiencia del visitante mediante el desarrollo de la usabilidad. El estudio propone un concepto novedoso y un modelo original que se considera de gran interés para el ámbito científico, y al mismo tiempo, puede servir de guía práctica para los gestores de los atractivos turísticos.

Article
Publication date: 24 October 2023

Wajdy Omran, Ricardo F. Ramos and Beatriz Casais

This study consolidates insights on the role of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) in tourism engagement (TE). In addition, it suggests new directions for research in…

Abstract

Purpose

This study consolidates insights on the role of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) in tourism engagement (TE). In addition, it suggests new directions for research in tourism and hospitality.

Design/methodology/approach

A hybrid integrative review was used with bibliometric and theory-context-characteristics-method framework analyses of 236 peer-reviewed journal articles.

Findings

Computer science journals dominate TE in VR/AR research. Emotional and immersive attributes of VR/AR sustain TE. Exploring cultural theories can enrich TE perspectives in the context of VR/AR. This study offers fruitful directions by exploring virtual technology’s role in sustaining cultural heritage and studying TE intentions and perceptions on VR/AR tourism mobile applications.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this is the first study that uncovers the structure and intellectual rationale of existent research.

研究目的

本研究整合了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在旅游参与(TE)中的作用的见解。此外, 本研究为旅游和酒店业的研究提供了新的方向。

研究方法

本研究使用文献计量学和理论-背景-特征-方法(TCCM)框架分析, 采用混合综合审查方法, 分析了236篇同行评审的期刊文章

研究发现

计算机科学期刊在VR/AR研究中主导了TE领域。VR/AR的情感和沉浸属性支持了TE。在VR/AR的背景下, 探索文化理论可以丰富TE的视角。本研究通过探讨虚拟技术在保护文化遗产方面的作用, 以及研究VR/AR旅游移动应用中的TE意图和感知, 提供了有益的研究方向。

研究创新

这是第一项揭示现有研究结构和知识理论基础的研究。

Details

Journal of Hospitality and Tourism Technology, vol. ahead-of-print no. ahead-of-print
Type: Research Article
ISSN: 1757-9880

Keywords

1 – 8 of 8