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1 – 3 of 3Xiaoxiao Song, Yunpeng Li, Xi Yu Leung and Dong Mei
Drawing on anthropomorphism and the stereotype content model, this study aims to explore the impacts of robot anthropomorphism on hotel guests’ word of mouth and continuous usage…
Abstract
Purpose
Drawing on anthropomorphism and the stereotype content model, this study aims to explore the impacts of robot anthropomorphism on hotel guests’ word of mouth and continuous usage intention through perceived warmth and competence. This study also investigates the moderating effects of guests’ expertise.
Design/methodology/approach
A total of 524 valid data was collected with Chinese hotel guest through an online survey. Data were analyzed by using structural equation modeling.
Findings
The results indicate that robot anthropomorphism positively affects perceived warmth and competence. Perceived warmth positively affects guests’ word of mouth and continuous usage intention, while perceived competence only positively influences guests’ continuous usage intention. The findings further show that guest expertise weakens the positive relationship between robot anthropomorphism and perceived warmth and competence.
Originality/value
This study advances robot service literature by integrating the stereotype content model with robot anthropomorphism in exploring hotel guests’ perceptions on service robots. This study also discovers the vital boundary role of guest characteristics in human–robot interaction. This study provides valuable information for hoteliers to design and adopt better robots for optimal guest experiences.
目的
基于拟人化和刻板印象内容模型, 本研究探讨了机器人拟人化通过感知温暖和感知能力对酒店客人的口碑和持续使用意向的影响。此外, 本研究也探讨了客人专业知识的调节作用。
设计/方法/途径
通过在线调查问卷, 我们共收集了来自中国酒店客人的524份有效数据, 并采用结构方程模型对这些数据进行了分析。
结果
研究结果表明, 机器人拟人化积极影响感知温暖和感知能力。感知温暖会对客人的口碑和持续使用意向产生积极影响, 而感知能力只对客人的持续使用意向产生积极影响。研究结果进一步表明, 客人的专业知识会削弱机器人拟人化与感知温暖和能力之间的积极关系。
原创性/价值
为了探索酒店客人对服务机器人的感知(状况/情况), 本研究将机器人拟人化因素整合到刻板印象内容模型中, 其结果推动了机器人服务研究的发展。本研究还发现了客人特征在人机互动中的重要边界作用。本研究为酒店经营者设计和采用更好的机器人以获得最佳的客人体验提供了有价值的参考。
Diseño/metodología/enfoque
Se recopiló datos válidos de un total de 524 clientes de hoteles chinos mediante una encuesta en línea. Los datos fueron analizados mediante un modelo de ecuaciones estructurales.
Objetivo
Basándose en el antropomorfismo y en el modelo de contenido estereotipado, este estudio explora el impacto del antropomorfismo de los robots en el boca a boca de los clientes del hotel y en la intención de uso continuado a través de la calidez y la competencia percibidas. El estudio investiga también los efectos moderadores de la experiencia de los huéspedes.
Conclusiones
Los resultados indican que el antropomorfismo del robot afecta positivamente a la calidez y a la competencia percibidas. La calidez percibida influye positivamente en el boca a boca y en la intención de uso continuado de los huéspedes, mientras que la competencia percibida sólo influye positivamente en la intención de uso continuado de los huéspedes. Los resultados muestran, además, que la experiencia del cliente debilita la relación positiva entre el antropomorfismo del robot y la percepción de calidez y de competencia.
Originalidad/valor
Este estudio supone un avance en la literatura sobre robots de servicio al integrar el modelo de contenido estereotipado con el antropomorfismo de los robots, en la exploración de las percepciones de los huéspedes de hoteles sobre los robots de servicio. Este estudio también muestra el papel vital que desempeñan las características de los huéspedes en la interacción humano-robot. El estudio proporciona información valiosa para que los hoteleros diseñen y adopten mejores robots para ofrecer experiencias óptimas a los huéspedes.
Details
Keywords
Nikolina Palamidovska-Sterjadovska, Jana Prodanova and Anita Ciunova-Shuleska
Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the…
Abstract
Purpose
Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the customers’ perceptions of utilitarian, hedonic, social and epistemic values as drivers of the overall perceived value and customers’ continuance use of mobile banking (m-banking).
Design/methodology/approach
An online survey was conducted with 252 actual m-banking users, and the partial least squares structural equations modelling was applied to analyse the data.
Findings
The results reveal that ubiquity and gamification positively influence the perceived usefulness and entertainment, that is the utilitarian and hedonic perceived values. Furthermore, users’ self-congruence and innovativeness affect subjective norms and novelty-seeking, representing social and epistemic values. Except for the hedonic value, each value element impacts the overall perceived value, which in turn incites clients’ intention to continue using m-banking services.
Originality/value
By exploring the simultaneous effect of service-related and personal factors (stimuli) on different elements of perceived value (organism), this study contributes to the existing knowledge of consumption reactions (response) in the context of m-banking. The research of the Macedonian m-banking offers a closer insight into Western Balkan mobile commerce.
Objetivo
Integrando la Teoría del Valor de Consumo (TCV) en el marco Estímulo-Organismo-Respuesta (S-O-R), este estudio pretende analizar la influencia de factores externos e internos en las percepciones de valor utilitario, hedónico, social y epistémico de los clientes, como impulsores del valor percibido global y del uso continuado del m-banking por parte de los clientes.
Diseño/metodología/enfoque
Se realizó una encuesta en línea a 252 usuarios reales de banca móvil y se aplicó el modelo de ecuaciones estructurales por mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM) para analizar los datos.
Resultados
Los resultados revelan que la ubicuidad y la gamificación influyen positivamente en la utilidad y el entretenimiento percibidos, es decir, en los valores utilitarios y hedónicos percibidos. Además, la autocongruencia y la capacidad de innovación de los usuarios afectan a las normas subjetivas y a la búsqueda de novedades, que representan el valor social y epistémico. A excepción del valor hedónico, cada elemento de valor influye en el valor percibido global, que a su vez incita a los clientes a seguir utilizando los servicios de banca móvil.
Originalidad
Al explorar el efecto simultáneo de factores personales y relacionados con el servicio (estímulos) sobre diferentes elementos del valor percibido (organismo), contribuimos al conocimiento existente sobre las reacciones de consumo (respuesta) en el contexto del m-banking. La investigación del m-banking macedonio ofrece una visión más cercana del comercio móvil de los Balcanes Occidentales.
目的
本研究将消费价值理论(TCV)纳入刺激-组织-反应(S-O-R)框架, 旨在分析外部和内部因素对客户感知功利价值、享乐价值、社会价值和认识价值的影响, 这些因素是客户整体感知价值和持续使用移动银行的驱动因素。
方法
对 252 名实际移动银行用户进行了在线调查, 并采用偏最小二乘法结构方程模型(PLS-SEM)分析数据。
研究结果
结果表明, 普遍性和游戏化对用户的有用性和娱乐性感知, 即功利性和享乐性感知价值有积极影响。此外, 用户的自我一致性和创新性也会影响主观规范和新奇寻求, 这代表了社会价值和认识价值。除享乐价值外, 每个价值要素都会影响整体感知价值, 进而激发客户继续使用移动银行服务的意愿。
独创性
通过探索服务相关因素和个人因素(刺激)对感知价值不同要素(有机体)的同时影响, 我们为现有的有关移动银行背景下消费反应(响应)的知识做出了贡献。通过对马其顿移动银行的研究, 我们可以更深入地了解西巴尔干移动商务。
Details
Keywords
- Perceived value
- Stimuli
- Mobile banking
- Intention to use
- Stimulus-organism-response
- Theory of consumption value
- Valor percibido
- Intención de uso
- Banca móvil
- Estímulos
- Ubicuidad
- Gamificación
- Autocongruencia
- Innovación
- Utilidad
- Entretenimiento
- Normas subjetivas
- Búsqueda de novedades
- 感知价值
- 使用意向
- 移动银行
- 刺激
- 无处不在
- 游戏化
- 自我一致性
- 创新性
- 有用性
- 娱乐性
- 主观规范
- 追求新颖性
Álvaro Saavedra, Raquel Chocarro, Mónica Cortiñas and Natalia Rubio
This paper aims to understand how the perceived usefulness of voice assistants (VAs) is affected by the perceived quality of the process (interaction) and the outcome…
Abstract
Purpose
This paper aims to understand how the perceived usefulness of voice assistants (VAs) is affected by the perceived quality of the process (interaction) and the outcome (information). The authors also aim to determine the extent to which the perceived usefulness of VAs improves the perceived privacy associated with their use and increases users’ intention to continue using them. Consumer technology innovativeness is included as a personal trait moderator, to compare the results between tech and nontech innovators. For this purpose, the authors use the framework of the uses and gratifications theory (U>).
Design/methodology/approach
A survey of 467 VA users was conducted and structural equation modeling was used to analyze the data.
Findings
The authors identify two main determinants of the perceived usefulness of VAs that influence users’ intention to continue using this technology, process quality and outcome quality. These two factors influence the continued use of VAs in different ways depending on the technology innovativeness of the consumers. The results show that tech innovators are oriented toward the interactive experience, and therefore, mainly value the process quality. In addition, nontech innovators are oriented toward a satisfactory response from VAs, and therefore, primarily value the outcome quality. In addition, the positive effect of perceived usefulness on perceived privacy is higher for tech innovators.
Originality/value
This study enhances the literature on the perceived usefulness of VAs within the framework of U>. It identifies two antecedents (process quality and outcome quality) of perceived usefulness and observes significant differences based on technological innovativeness.
Originality/value
This study enhances the literature on the perceived usefulness of VAs within the framework of U>. It identifies two antecedents (process quality and outcome quality) of perceived usefulness and observes significant differences based on technological innovativeness.
Objetivo
Este artículo tiene como objetivo entender cómo la utilidad percibida de los Asistentes de Voz (AV) se ve afectada por la calidad percibida del proceso (interacción) y el resultado (información). Asimismo, busca determinar hasta qué punto la utilidad percibida de los AVs mejora la privacidad percibida asociada con su uso y, consecuentemente, la intención de los usuarios de seguir utilizándolos. La innovación tecnológica se incluye como moderador personal para comparar los resultados entre innovadores tecnológicos y no tecnológicos. Para este propósito, utilizamos la Teoría de Usos y Gratificaciones (U>).
Diseño
Se realizó una encuesta a 467 usuarios de AVs, y se utilizó la modelización de ecuaciones estructurales (SEM) para analizar los datos.
Resultados
La calidad del proceso y la calidad del resultado son antecedentes claros de la utilidad percibida de los AVs, que afecta a la intención de los usuarios de seguir usándolos. La influencia de ambos factores difiere entre usuarios según su nivel de innovación tecnológica. Los resultados muestran que los innovadores tecnológicos valoran más la experiencia interactiva y la calidad del proceso, mientras que los no innovadores tecnológicos se enfocan en obtener respuestas satisfactorias de los AVs. Además, la influencia positiva de la utilidad percibida en la privacidad percibida es más pronunciada en los innovadores tecnológicos.
Originalidad
Este estudio enriquece la literatura sobre la utilidad percibida de los AVs dentro del marco de la U>. Identifica dos factores previos (calidad del proceso y calidad del resultado) de la utilidad percibida y observa diferencias significativas basadas en la innovación tecnológica.
目的
本文旨在了解语音助手(VAs)的感知有用性如何受到过程(交互)和结果(信息)的感知质量的影响。我们还旨在确定语音助手的感知有用性在多大程度上改善了与使用语音助手相关的感知隐私, 并提高了用户继续使用语音助手的意愿。我们将消费者的技术创新性作为个人特质调节因素, 以比较技术创新者和非技术创新者的结果。为此, 我们使用了 “使用与满足理论"(U>)框架。
设计/方法/途径
我们对 467 名增值服务用户进行了调查, 并使用结构方程模型(SEM)对数据进行了分析。
研究结果
我们确定了影响用户继续使用该技术意向的虚拟机构感知有用性的两个主要决定因素:(1)过程质量和(2)结果质量。根据消费者的技术创新能力, 这两个因素以不同的方式影响着虚拟现实技术的持续使用。结果显示, 技术创新者以互动体验为导向, 因此主要看重过程质量。此外, 非技术创新者倾向于从虚拟机构获得令人满意的回应, 因此主要看重结果质量。此外, 对于科技创新者来说, 感知有用性对感知隐私的积极影响更大。
价值
本研究在 U> 框架内加强了有关虚拟机构感知有用性的文献。它确定了感知有用性的两个前因(过程质量和结果质量), 并观察到了基于技术创新性的显著差异。
Details