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Article
Publication date: 6 December 2019

Hung-Che Wu, Chi-Han Ai and Ching-Chan Cheng

The purpose of this study is to examine the structural relationships between the dimensions of virtual reality (VR) experiences (immersion, interaction, usability and illusion)…

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Abstract

Purpose

The purpose of this study is to examine the structural relationships between the dimensions of virtual reality (VR) experiences (immersion, interaction, usability and illusion), the dimensions of VR attachment (VR dependence, VR identity, VR affect and VR familiarity) and the dimensions of VR experiential outcomes (VR experiential satisfaction, VR experiential loyalty and VR experiential advocacy).

Design/methodology/approach

A total of 490 visitors who tried 360 VR travel video games in the TripMoment VR were surveyed.

Findings

In this study, there are positive relationships between VR experiential satisfaction and immersion, interaction, illusion, as well as VR identity, VR affect and VR familiarity. In addition, VR experiential satisfaction has a positive relationship with VR experiential loyalty. In addition, VR experiential advocacy has a positive relationship with both VR experiential satisfaction and VR experiential loyalty.

Practical implications

The results show that tourism operators should focus on increasing VR experiential satisfaction and experiential loyalty to enable visitors to have intentions to advocate their VR experiences.

Originality/value

This paper provides the data that lead to a better understanding of the relationship between the dimensions of VR experiences, VR attachment and VR experiential outcomes in the tourism industry.

目的

本研究目的是在检验虚拟实境体验维度(沉浸、交互作用、可用性与幻觉),虚拟实境依附维度(虚拟实境依赖、虚拟实境认同、虚拟实境影响与虚拟实境熟悉度)和虚拟实境体验结果维度 (虚拟实境体验满意度、虚拟实境体验忠诚度与虚拟实境体验主张)之间的结构关系。

设计/方法学/方法

在时刻旅行中, 共受访490名游客尝试了360度虚拟实境旅游视频游戏。发现 – 在本次研究中, 虚拟实境体验满意度与沉浸、交互作用、幻觉与虚拟实境认同、虚拟实境影响与和虚拟实境熟悉度均存在正向关系。而且, 虚拟实境体验满意度对虚拟实境体验忠诚度有正向影响。此外, 虚拟实境体验主张对虚拟实境体验满意度与虚拟实境体验忠诚度两者均有正向影响。

实际意涵

结果显示, 为了能使游客有意愿宣传自己的虚拟实境体验, 旅游经营者应该将焦点放在提升虚拟实境体验满意度与虚拟实境体验忠诚度。

原创/价值

本文提供的数据有助于更好地理解旅游行业虚拟实境体验, 虚拟实境依附与虚拟实境体验结果维度之间的关系

Propósito

El objetivo de este estudio es examinar las relaciones estructurales entre las dimensiones que afectan a la VR: las experiencias (inmersión, interacción, usabilidad e ilusión), las dimensiones del apego (dependencia de VR, identidad de VR, afecto de VR y familiaridad de VR) y las dimensiones de los resultados experimentales (satisfacción experiencial de realidad virtual, lealtad experiencial de realidad virtual y defensa experiencial de realidad virtual).

Diseño/metodología/enfoque

Se encuestó a un total de 490 visitantes, que probaron los videojuegos de viaje de 360 VR en TripMoment VR.

Resultados

En este estudio, demuestra la existencia de relaciones positivas entre la satisfacción experimental de la realidad virtual y la inmersión, la interacción, la ilusión, así como la identidad de la realidad virtual, el efecto de la realidad virtual y la familiaridad de la realidad virtual. Además, la satisfacción experiencial, tiene una relación positiva con la lealtad experiencial, en la realidad virtual. Además, la defensa de la experiencia de VR tiene una relación positiva tanto con la satisfacción de la experiencia de VR como con la lealtad de la experiencia de VR.

Implicaciones prácticas

Los resultados muestran que los operadores turísticos deberían centrarse en aumentar la satisfacción y la lealtad experiencial de la realidad virtual, para permitir que los visitantes tengan intenciones de defender sus experiencias en los contextos de la misma.

Originalidad/valor

Este trabajo proporciona datos, que conducen a una mejor comprensión de la relación entre las dimensiones de las experiencias de realidad virtual, el apego a la realidad virtual y los resultados experimentales en la industria del turismo.

Open Access
Article
Publication date: 2 July 2020

José Manuel Hernández-Mogollón, Elide Di-Clemente and Ana María Campón-Cerro

This paper aims to develop an original model in the context of food-based experiences considering new experiential variables, such as to experience quality, memorability and…

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Abstract

Purpose

This paper aims to develop an original model in the context of food-based experiences considering new experiential variables, such as to experience quality, memorability and quality of life (QOL), and their impact on marketing outcomes, namely, satisfaction and loyalty, approached from an experience perspective.

Design/methodology/approach

An empirical approach has been adopted. Data have been collected through an online and a paper-and-pencil method, using an original questionnaire addressed to tourists who had a food-based experience during their recent holidays. Partial least squares-structural equation modelling is the technique used for data analysis.

Findings

The results confirm that local food, enjoyed through quality experiences, is a determining factor in designing memorable products, achieving tourist satisfaction, improving their QOL and encouraging loyalty to experiential food-based practices.

Research limitations

Results should be interpreted within the context of this research because of the use of a sample conveniently selected.

Practical implications

Gastronomic experiences represent a successful strategic resource for tourist destinations and professionals who want to adapt their business/destination to the new requirements of the experiential context.

Originality/value

To the best of authors’ knowledge, this study is first to relate the impact of memorable and quality culinary experiences on the QOL of tourists, chasing, as a final result, loyal intentions towards a specific kind of experience (culinary) rather than towards the destination.

Propósito

Este trabajo propone un modelo original en el contexto de las experiencias gastronómica que relaciona nuevas variables experienciales – Calidad de la Experiencia (EXPQ), Memorabilidad (MEM) y Calidad de vida (QOL) – con variables de resultado tradicionales del marketing turístico: satisfacción y lealtad, consideradas desde un nuevo enfoque experiencial.

Diseño/Metodología/Enfoque

Se ha optado por un enfoque empírico. Los datos han sido obtenidos por medio de una encuesta online y en papel, con un cuestionario original dirigido a turistas que han vivido una experiencia gastronómica en sus recientes vacaciones. Los datos han sido tratados con PLS-SEM.

Hallazgos

Los resultados alcanzados confirman que las experiencias gastronómicas de calidad son un factor determinante para diseñar productos turísticos memorables, lograr la satisfacción de los turistas, mejorar su calidad de vida e incentivar la lealtad hacía prácticas experienciales vinculadas a la gastronomía.

Limitaciones

Debido al uso de una muestra no-probabilística de conveniencia los resultados de este estudio sufren limitaciones en cuanto a su generalización.

Implicaciones practicas

Las experiencias gastronómicas representan un recurso estratégico para los destinos turísticos y los profesionales del sector que quieran adaptar su negocio/destino a las nuevas exigencias del entorno experiencial.

Originalidad

Este trabajo relaciona por primera vez el impacto de las experiencias gastronómicas memorables y de calidad en la calidad de vida de los turistas, planteando como resultado final la lealtad al tipo de experiencia, más que la intención de volver a visitar el destino.

Article
Publication date: 11 August 2023

Rana Muhammad Sohail Jafar and Wasim Ahmad

Metaverse technology is of interest to researchers and practitioners in tourism and hospitality. The metaverse offers tourists the capacity to enjoy unprecedented tourism…

1856

Abstract

Purpose

Metaverse technology is of interest to researchers and practitioners in tourism and hospitality. The metaverse offers tourists the capacity to enjoy unprecedented tourism experiences. These opportunities may radically change the tourism and hospitality landscape. This study aims to examine how metaverse experiences affect tourists' cognitive processing, satisfaction and loyalty toward metaverse tourism using the stimulus-organism-response paradigm and cognitive experiential self-theory.

Design/methodology/approach

An online survey was undertaken to gather information from 329 respondents who were frequent users of different metaverse applications to meet the study's objectives. Data were evaluated through partial least squares structural equation modelling.

Findings

The findings revealed that metaverse experiences, such as immersion, escapism and enjoyment, had a significant positive impact on metaverse organismic experience. Additionally, metaverse cognitive processing positively influenced metaverse tourist responses, including satisfaction and loyalty, with tourist involvement acting as a moderator.

Originality/value

This study provides guidelines for metaverse developers and travel industry professionals to encourage visitor satisfaction and loyalty to metaverse tourism.

目的

Metaverse 技术引起了旅游和酒店业的研究人员和从业人员的兴趣。 元宇宙为游客提供了享受前所未有的旅游体验的能力。 这些机会可能会从根本上改变旅游业和酒店业的格局。 本研究旨在使用刺激-有机体-反应 (S-O-R) 范式和认知体验自我理论 (CEST) 研究虚拟世界体验如何影响游客的认知处理、满意度和对虚拟世界旅游的忠诚度。

方法

为了实现研究目标, 我们开展了一项在线调查, 从 329 名经常使用不同元宇宙应用程序的受访者那里收集信息。 通过偏最小二乘结构方程模型 (PLS-SEM) 评估数据。

发现

研究结果表明, 虚拟世界体验, 如沉浸、逃避现实和享受, 对虚拟世界有机体体验有显着的积极影响。 此外, 虚拟世界的认知处理对虚拟世界游客的反应产生了积极影响, 包括满意度和忠诚度, 游客的参与起到了调节作用。

独创性/价值

这项研究为元宇宙开发人员和旅游行业专业人士提供指导方针, 以鼓励游客对元宇宙旅游的满意度和忠诚度。

Objetivo

El Metaverso esta siendo de de interés para investigadores y profesionales en turismo y hotelería. Este avance tecnológico ofrece al turista la capacidad de disfrutar de experiencias turísticas inéditas, generando oportunidades que pueden cambiar radicalmente el panorama de la industria del turismo. Este estudio tiene la intención de examinar cómo las experiencias del metaverso afectan el procesamiento cognitivo, la satisfacción y la lealtad de los turistas hacia el turismo del metaverso utilizando el paradigma de estímulo-organismo-respuesta (S-O-R) y la auto-teoría cognitiva experiencial (CEST).

Métodos

Se realizó una encuesta en línea para recopilar información de 329 encuestados que eran usuarios frecuentes de diferentes aplicaciones de metaverso para cumplir con los objetivos del estudio. Los datos se evaluaron a través de modelos de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM).

Recomendaciones

Los hallazgos revelaron que las experiencias del metaverso, como la inmersión, el escapismo y el disfrute, tuvieron un impacto positivo significativo en la experiencia organísmica del metaverso. Además, el procesamiento cognitivo del metaverso influyó positivamente en las respuestas de los turistas del metaverso, incluidas la satisfacción y la lealtad, y la participación del turista actuó como moderador.

Originalidad/valor

Este estudio proporciona pautas para los desarrolladores de metaversos y los profesionales de la industria de viajes para fomentar la satisfacción y la lealtad de los visitantes al turismo de metaversos.

Article
Publication date: 6 September 2021

Hugo Padrón-Ávila, Robertico Croes and Manuel Rivera

This study aims to examining how tourists’ activities condition the relationship between destination image, satisfaction and loyalty.

1135

Abstract

Purpose

This study aims to examining how tourists’ activities condition the relationship between destination image, satisfaction and loyalty.

Design/methodology/approach

This study used a constructive replication design (CRD) to investigate the alleged critical role of tourism activities in impacting the tourism experience dimensions of image, satisfaction and loyalty. The CRD approach does not include new concepts or original relationships. However, what is new in the established relationship between image, satisfaction and loyalty is discerning the role of tourism activities as a moderator conditioning the relationship between the three dimensions. The purpose is to establish the external validity of previous studies’ findings through a more stringent test of the findings’ replicability. The analysis used partial least square modeling to examine the relationship between activities, dimensions and multigroup analysis to estimate potential significant differences in group-specific parameters, which are not often used in destination analysis, ensuring rigor in the data analysis and model. The number and type of activities practiced moderate the relationships between these constructs.

Findings

The results indicate that tourists’ type and several destination activities moderate the relationship between tourists’ satisfaction, perceived image and loyalty. The results also suggest that the more destination activities tourists practice, the greater is their satisfaction. These two theoretical propositions put activities at the center of destination management and marketing and identify potential experiential consumption spheres. The analysis of activities’ central role is a productive research field.

Practical implications

This study made several recommendations to destination managers to increase activities participation such as strategic marketing opportunities, expansion of the activities portfolio with sports, wellness, nature based and life observation wildlife, voluntary and educational activities, revamping of the UNESCO heritage site and festivals. This study also recommended a strategic use of technology for information dissemination, the design of a daily activity agenda based on the identified segments’ activity patterns and a destination one-stop online travel shopping.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this study is the first to apply the tourism activity-based approach to examine actual tourist behavior regarding their engaged activities instead of their experience or perceptions with those activities in a small island destination. Another contribution lies in examining if tourists’ type and activity engagement moderate the relationship between tourists’ satisfaction, perceived image and loyalty. This paper requires researchers to consider tourism activities’ impact on tourists’ image, satisfaction and loyalty.

小型海岛旅游目的地的旅游活动, 形象, 和旅客的满意度和忠诚度

研究目的 (Purpose)

本案例研究考察了旅游活动如何影响目的地形象、游客满意度和忠诚度之间的关系。

研究设计 (Design)

本研究采用建设性复制设计 (CRD) 来分析旅游活动在影响目的地形象、游客满意度和忠诚度等三个旅游体验维度起到的关键作用。 CRD 方法并没有引进新概念或关系。然而, 本研究新颖的地方在于认证旅游活动在目的地形象、游客满意度和忠诚度三个维度之间建立的调节关系。该研究通过严格测试研究结果的可复制来建立先前研究的外部有效性。该分析使用 PLS建模 和多组分析(MGA)来检验旅游活动和旅游体验的多维度之间的关系和估计特定组参数的潜在显著差异。 这些参数在目的地研究中不常使用, 从而确保我们数据分析和模型的严谨性。该研究结果表明旅游活动的数量和类型调节了这些旅游体验维度的关系。

研究结果 (Findings)

研究结果表明游客的类型和某些旅游活动调节了游客满意度、目的地形象和忠诚度之间的关系。结果还表明, 游客参与的活动越多, 他们的满意度就越高。这两个研究结果确定了旅游活动在目的地管理和营销的中心地位, 同时也指出了潜在体验消费的范围。研究目的地活动的核心作用将会是一个富有成效的领域。

研究的创新性 (Originality)

本研究首次应用基于旅游活动的理论方法 (TAB) 来检查旅客在小型海岛旅游目的地的实际行为, 而不是他们的体验或看法。本研究的另一个贡献在于检验游客的类型和活动参与是否会调节他们满意度、感知目的地形象和忠诚度之间的关系。该论文结果表明未来的研究需要考虑旅游活动对目的地形象、游客满意度和忠诚度的影响。

实际意义 (Practical implications)

本研究向目的地管理人员提出了几项建议以提高旅游活动的参与度, 例如战略营销机会、扩大运动、康养、大自然和野生动物观摩的活动组合、志愿和教育活动、和改善联合国教科文组织遗产地和节日。该研究还建议战略性地使用技术进行信息传播, 根据确定的细分市场活动模式设计游客日常活动议程, 以及目的地一站式在线旅游购物。

Propósito

Este caso de estudio examina cómo las actividades de los turistas condicionan la relación existente entre la imagen del destino, la satisfacción y la fidelidad.

Diseño

El estudio empleó una replicación constructiva para investigar el supuesto papel crítico de las actividades turísticas en el efecto de la imagen, satisfacción y lealtad de los turistas en su experiencia turística. El enfoque usado no incluye nuevos conceptos ni relaciones originales. Sin embargo, lo novedoso de la relación establecida entre imagen, satisfacción y fidelidad es discernir el papel de las actividades turísticas como moderadoras condicionando la relación entre las tres dimensiones. El propósito es establecer la validez externa de los resultados de estudios previos a través de una prueba más estricta sobre la replicabilidad de dichos resultados. El análisis utilizó un modelo PLS para examinar la relación entre las actividades, las dimensiones mencionadas y el análisis multigrupo con el objetivo de estimar las posibles diferencias significativas entre los parámetros de cada grupo, método no se utiliza con frecuencia en el análisis de destinos turísticos, lo que garantiza el rigor de nuestro análisis y del modelo. El número y tipo de actividades practicadas moderan las relaciones entre los constructos.

Resultados

Los resultados indican que el tipo de turistas y las diversas actividades del destino moderan la relación entre la satisfacción, la imagen percibida y la lealtad de los turistas. Los resultados también sugieren que cuantas más actividades del destino sean practicadas por los turistas, mayor es su satisfacción. Estas dos propuestas teóricas sitúan las actividades en el centro de la gestión y el marketing de destinos e identifican esferas potenciales de consumo experiencial. El análisis del papel central de las actividades es un campo de investigación en auge.

Originalidad

Este estudio es el primero en aplicar el enfoque basado en actividades turísticas para analizar el comportamiento del turista con respecto a las actividades realizadas en relación con su experiencia o percepciones con esas actividades en un destino insular pequeño. Otra contribución radica en estudiar si el tipo de turista y su compromiso con la actividad moderan la relación entre la satisfacción de los turistas, la imagen percibida y la fidelidad. El estudio sugiere que los investigadores deben considerar el impacto de las actividades turísticas en la imagen, satisfacción y fidelidad de los turistas.

Implicaciones prácticas

El estudio realiza varias recomendaciones a los administradores de destinos para aumentar la participación en actividades, como oportunidades de marketing estratégico, expansión de la cartera de actividades con deportes, bienestar, observación de la vida y la naturaleza basada en la naturaleza, actividades voluntarias y educativas, renovación del sitio del patrimonio de la UNESCO y festivales. El estudio también recomendó un uso estratégico de la tecnología para la difusión de información, el diseño de una agenda de actividades diarias basada en los patrones de actividad de los segmentos identificados y una ventanilla única de viajes en línea.

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