Search results

1 – 3 of 3
Article
Publication date: 26 September 2023

Mahmoud Abou Kamar, Azza Maher, Islam Elbayoumi Salem and Ahmed Mohamed Elbaz

This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how…

Abstract

Purpose

This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how eco-gamification stimulates users' sustainability knowledge and, consequently, their pro-sustainable intentions through the mediating roles of sustainable knowledge and psychological and social norms. Thus, the study aims to examine users'’ experiences with the JouleBug app, which is designed to encourage users to complete at least one daily green task.

Design/methodology/approach

After a trial period of two weeks, a total of 360 participants completed the post-game survey during the research process.

Findings

The findings from the structural equation modeling and data analysis indicated a good fit for the model. The findings demonstrate that usefulness, ease of use and enjoyment of eco-gamification enrich users' sustainability knowledge, which, in turn, strongly influences their pro-sustainable intentions. According to the findings, the three factors of TPB have a significant impact on users' pro-sustainability intentions. Both sustainable knowledge and social cues play mediating roles in such relationships.

Practical implications

This study advocates that eco-gamification can be used as a platform to modify tourists’ pro-sustainability intentions in emerging tourism and technology destinations such as Egypt. Hence, this study offers significant information to tourism planners and other stakeholders on tourists’ behavioural intentions.

Originality/value

This study examined the effectiveness of an integrated model of TAM and TBP in predicting tourists’ intentions to use eco-gamification to improve the sustainability of tourist destinations.

目的

本研究采用结合技术接受模型(TAM)和计划行为理论(TPB)的综合模型, 旨在探究生态游戏化如何提升用户对可持续性的认知, 从而影响他们支持环保行为的意愿。通过研究可持续性知识以及心理和社会规范在其中的中介作用来实现这一目标。因此, 本研究调查了用户使用JouleBug应用程序的体验, 该应用程序旨在鼓励用户每天完成至少一个环保任务。

设计/方法/步骤

在为期两周的试验期后, 共有360名参与者在研究过程中完成了后测问卷调查。

研究结果

通过结构方程模型和数据分析, 研究结果表明模型拟合良好。研究发现, 生态游戏化的实用性、易用性和乐趣能够丰富用户的可持续性知识, 从而强烈影响他们支持可持续性的意愿。研究结果还显示, 计划行为理论(TPB)的三个因素对用户的支持可持续性意愿有显著影响。可持续性知识和社会提示在这些关系中发挥着中介作用。

实际意义

本研究主张, 生态游戏化可以作为一个平台, 用于引导游客在埃及等新兴旅游和科技目的地中支持可持续性的意愿。因此, 该研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意向的重要信息。

创新性/价值

本研究考察了TAM和TPB综合模型在预测游客使用生态游戏化改善旅游目的地可持续性意愿方面的有效性。

Finalidad

Este estudio utilizó un modelo integrado que combina el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) y la Teoría del Comportamiento Planificado (TPB) para investigar cómo la eco-gamificación aumenta el conocimiento de los usuarios sobre la sostenibilidad y, en consecuencia, sus intenciones para actuar favorablemente en el medio ambiente. Esto se logró analizando cómo el conocimiento sostenible y las normas psicológicas y sociales actuaban como mediadores. Para ello, la investigación examina las experiencias de los usuarios con la aplicación JouleBug, diseñada para fomentar que los usuarios realicen al menos una tarea verde diaria.

Diseño/metodología/enfoque

Tras un período de prueba de dos semanas, un total de 360 participantes completaron la encuesta posterior al juego durante el proceso de investigación.

Resultados

Los resultados del modelo de ecuaciones estructurales y análisis de datos indicaron un buen ajuste del modelo. Los resultaros evidencian que la utilidad, facilidad de uso y disfrute de la eco-gamificación enriquecen el conocimiento de sostenibilidad de los usuarios y, a su vez, influye significativamente en sus intenciones pro-sostenibilidad. Conforme a los resultados, los tres factores de la TPB tienen un impacto significativo en las intenciones pro-sostenibilidad de los usuarios. Tanto el conocimiento sostenible como las señales sociales desempeñan roles mediadores en estas relaciones.

Implicaciones prácticas

Este estudio aboga por el uso de la eco-gamificación como una plataforma para modificar las intenciones pro-sostenibilidad de los turistas en destinos emergentes de turismo y tecnología, como Egipto. Por tanto, esta investigación proporciona información significativa para los planificadores de turismo y otros interesados en las intenciones conductuales de los turistas.

Originalidad/valor

Este estudio examinó la eficacia de un modelo integrado de TAM y TPB para predecir las intenciones de los turistas de utilizar la eco-gamificación para mejorar la sostenibilidad de los destinos turísticos.

Open Access
Article
Publication date: 10 January 2024

Nikolina Palamidovska-Sterjadovska, Jana Prodanova and Anita Ciunova-Shuleska

Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the…

Abstract

Purpose

Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the customers’ perceptions of utilitarian, hedonic, social and epistemic values as drivers of the overall perceived value and customers’ continuance use of mobile banking (m-banking).

Design/methodology/approach

An online survey was conducted with 252 actual m-banking users, and the partial least squares structural equations modelling was applied to analyse the data.

Findings

The results reveal that ubiquity and gamification positively influence the perceived usefulness and entertainment, that is the utilitarian and hedonic perceived values. Furthermore, users’ self-congruence and innovativeness affect subjective norms and novelty-seeking, representing social and epistemic values. Except for the hedonic value, each value element impacts the overall perceived value, which in turn incites clients’ intention to continue using m-banking services.

Originality/value

By exploring the simultaneous effect of service-related and personal factors (stimuli) on different elements of perceived value (organism), this study contributes to the existing knowledge of consumption reactions (response) in the context of m-banking. The research of the Macedonian m-banking offers a closer insight into Western Balkan mobile commerce.

Objetivo

Integrando la Teoría del Valor de Consumo (TCV) en el marco Estímulo-Organismo-Respuesta (S-O-R), este estudio pretende analizar la influencia de factores externos e internos en las percepciones de valor utilitario, hedónico, social y epistémico de los clientes, como impulsores del valor percibido global y del uso continuado del m-banking por parte de los clientes.

Diseño/metodología/enfoque

Se realizó una encuesta en línea a 252 usuarios reales de banca móvil y se aplicó el modelo de ecuaciones estructurales por mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM) para analizar los datos.

Resultados

Los resultados revelan que la ubicuidad y la gamificación influyen positivamente en la utilidad y el entretenimiento percibidos, es decir, en los valores utilitarios y hedónicos percibidos. Además, la autocongruencia y la capacidad de innovación de los usuarios afectan a las normas subjetivas y a la búsqueda de novedades, que representan el valor social y epistémico. A excepción del valor hedónico, cada elemento de valor influye en el valor percibido global, que a su vez incita a los clientes a seguir utilizando los servicios de banca móvil.

Originalidad

Al explorar el efecto simultáneo de factores personales y relacionados con el servicio (estímulos) sobre diferentes elementos del valor percibido (organismo), contribuimos al conocimiento existente sobre las reacciones de consumo (respuesta) en el contexto del m-banking. La investigación del m-banking macedonio ofrece una visión más cercana del comercio móvil de los Balcanes Occidentales.

目的

本研究将消费价值理论(TCV)纳入刺激-组织-反应(S-O-R)框架, 旨在分析外部和内部因素对客户感知功利价值、享乐价值、社会价值和认识价值的影响, 这些因素是客户整体感知价值和持续使用移动银行的驱动因素。

方法

对 252 名实际移动银行用户进行了在线调查, 并采用偏最小二乘法结构方程模型(PLS-SEM)分析数据。

研究结果

结果表明, 普遍性和游戏化对用户的有用性和娱乐性感知, 即功利性和享乐性感知价值有积极影响。此外, 用户的自我一致性和创新性也会影响主观规范和新奇寻求, 这代表了社会价值和认识价值。除享乐价值外, 每个价值要素都会影响整体感知价值, 进而激发客户继续使用移动银行服务的意愿。

独创性

通过探索服务相关因素和个人因素(刺激)对感知价值不同要素(有机体)的同时影响, 我们为现有的有关移动银行背景下消费反应(响应)的知识做出了贡献。通过对马其顿移动银行的研究, 我们可以更深入地了解西巴尔干移动商务。

Article
Publication date: 20 November 2023

Elenise Martins Rocha, Diego Augusto de Jesus Pacheco, Natália Silvério, Cinthya Mônica da Silva Zanuzzi and Paulo Maurício Selig

Despite the significance of knowledge sharing for competitive advantage in networked businesses like franchising systems, there is a lack of comprehensive understanding regarding…

Abstract

Purpose

Despite the significance of knowledge sharing for competitive advantage in networked businesses like franchising systems, there is a lack of comprehensive understanding regarding the strategic value of knowledge sharing in the context of franchising. In particular, the specific contribution of information and communication technologies (ICTs) in facilitating interorganizational knowledge exchange among franchising members remains inadequately understood, particularly in emerging economies. Therefore, this study aims to explore the mechanisms involved in the knowledge-sharing process facilitated by a virtual learning environment (VLE) within franchising networks and examine the role of VLEs in facilitating knowledge.

Design/methodology/approach

This study uses a multiple-case study approach involving 24 franchisees and the franchisor within a Brazilian franchising network operating in the furniture market to examine the role played by a VLE.

Findings

The results of the study reveal that the introduction of a VLE has played a significant role in fostering enhancements in the knowledge-sharing process among the franchisor and franchisees in the network. Moreover, the results indicate that VLEs play a significant role in overcoming geographical obstacles, thereby enabling efficient knowledge sharing between franchisees and franchisors operating in extensive territorial contexts. Finally, findings indicate that intracommercial competition acts as a prominent barrier, leading to low levels of cooperation and knowledge-sharing intent among franchisees within the network.

Originality/value

This study contributes to the existing knowledge by enhancing the understanding of how ICTs can facilitate knowledge sharing in organizations operating within franchising systems. Furthermore, this paper advances the comprehension of the role of networking franchising configuration and governance in supporting organizational improvements. Additional actionable insights are provided.

Details

Journal of Business & Industrial Marketing, vol. 39 no. 2
Type: Research Article
ISSN: 0885-8624

Keywords

1 – 3 of 3