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Article
Publication date: 19 April 2024

Xing’an Xu, Fangting Chen and Dogan Gursoy

Mianzi can powerfully influence tourists’ behavior. Compared with product brands, destination brands are more multidimensional, consisting of intangible and tangible elements…

Abstract

Purpose

Mianzi can powerfully influence tourists’ behavior. Compared with product brands, destination brands are more multidimensional, consisting of intangible and tangible elements. Therefore, this paper aims to explore the relationships among the Chinese culture-related variable mianzi, destination product quality, destination service quality, destination brand value, destination brand resonance, destination brand self-congruity and destination overall brand equity.

Design/methodology/approach

A questionnaire survey was conducted in 2021, yielding 475 valid responses from tourists who had traveled to Hainan, China. Data was analyzed using structural equation modeling.

Findings

The results showed that mianzi plays a significant role in shopping destination brand equity, and the mianzi effect shapes tourists’ positive perceptions of destination product and service quality. Meanwhile, destination product quality and service quality enhance shopping destinations’ overall brand equity through destination brand value, brand resonance and brand self-congruity.

Originality/value

This study, focusing on shopping destinations, presents a novel view of brand equity. The research also uncovers influencing factors (e.g. product quality and service quality) that further enrich the destination brand equity model. Finally, findings offer valuable insights for academic research and the practical development of shopping destinations.

目的

面子能有力地影响游客的行为。与产品品牌相比, 目的地品牌更加多维, 由无形要素和有形要素构成。因此, 本文旨在探讨与中国文化相关的变量面子、目的地产品质量、目的地服务质量、目的地品牌价值、目的地品牌共鸣、目的地品牌自我一致和目的地整体品牌资产之间的关系。

设计/方法/步骤

2021年对去过中国海南旅游的游客进行问卷调查, 最终获取了 475 份有效问卷。

研究结果

果表明, 结果表明面子在购物目的地品牌资产中发挥着重要作用, 面子效应塑造了游客对目的地产品和服务质量的积极认知。同时, 目的地产品质量和服务质量通过目的地品牌价值、品牌共鸣和品牌自我一致提升了购物目的地的整体品牌资产。

原创性

本研究以购物目的地为重点, 提出了一种新颖的品牌资产观点。研究还发现了一些影响因素(如产品质量和服务质量), 进一步丰富了目的地品牌资产模型。最后, 研究结果为学术研究和购物目的地的实际发展提供了宝贵的见解。

Propósito

Mianzi puede influir poderosamente en el comportamiento de los turistas. En comparación con las marcas de producto, las marcas de destino son más multidimensionales y constan de elementos intangibles y tangibles. Por lo tanto, este artículo pretende explorar las relaciones entre la variable mianzi relacionada con la cultura china, la calidad del producto del destino, la calidad del servicio del destino, el valor de la marca del destino, la resonancia de la marca del destino, la autocongruencia de la marca del destino y el valor general de la marca del destino.

Diseño/metodología/enfoque

En 2021 se llevó a cabo una encuesta por cuestionario, que arrojó 475 respuestas válidas de turistas que habían viajado a Hainan, China. Los datos se analizaron mediante un modelo de ecuaciones estructurales.

Conclusiones

Los resultados mostraron que el mianzi desempeña un papel significativo en el valor de marca de los destinos de compras, y que el efecto mianzi determina las percepciones positivas de los turistas sobre la calidad de los productos y servicios del destino. Por su parte, la calidad de los productos y servicios del destino mejora el valor de marca global de los destinos de compras a través del valor de marca del destino, la resonancia de la marca y la autocongruencia de la marca.

Originalidad

Este estudio, centrado en los destinos de compras, presenta una visión novedosa del valor de marca. La investigación también descubre factores influyentes (por ejemplo, la calidad del producto y la calidad del servicio) que enriquecen aún más el modelo de valor de marca del destino. Por último, los resultados ofrecen valiosas perspectivas para la investigación académica y el desarrollo práctico de los destinos de compras.

Open Access
Article
Publication date: 10 January 2024

Nikolina Palamidovska-Sterjadovska, Jana Prodanova and Anita Ciunova-Shuleska

Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the…

Abstract

Purpose

Integrating the theory of consumption value into the stimulus-organism-response framework, this study aims to analyse the influence of external and internal factors on the customers’ perceptions of utilitarian, hedonic, social and epistemic values as drivers of the overall perceived value and customers’ continuance use of mobile banking (m-banking).

Design/methodology/approach

An online survey was conducted with 252 actual m-banking users, and the partial least squares structural equations modelling was applied to analyse the data.

Findings

The results reveal that ubiquity and gamification positively influence the perceived usefulness and entertainment, that is the utilitarian and hedonic perceived values. Furthermore, users’ self-congruence and innovativeness affect subjective norms and novelty-seeking, representing social and epistemic values. Except for the hedonic value, each value element impacts the overall perceived value, which in turn incites clients’ intention to continue using m-banking services.

Originality/value

By exploring the simultaneous effect of service-related and personal factors (stimuli) on different elements of perceived value (organism), this study contributes to the existing knowledge of consumption reactions (response) in the context of m-banking. The research of the Macedonian m-banking offers a closer insight into Western Balkan mobile commerce.

Objetivo

Integrando la Teoría del Valor de Consumo (TCV) en el marco Estímulo-Organismo-Respuesta (S-O-R), este estudio pretende analizar la influencia de factores externos e internos en las percepciones de valor utilitario, hedónico, social y epistémico de los clientes, como impulsores del valor percibido global y del uso continuado del m-banking por parte de los clientes.

Diseño/metodología/enfoque

Se realizó una encuesta en línea a 252 usuarios reales de banca móvil y se aplicó el modelo de ecuaciones estructurales por mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM) para analizar los datos.

Resultados

Los resultados revelan que la ubicuidad y la gamificación influyen positivamente en la utilidad y el entretenimiento percibidos, es decir, en los valores utilitarios y hedónicos percibidos. Además, la autocongruencia y la capacidad de innovación de los usuarios afectan a las normas subjetivas y a la búsqueda de novedades, que representan el valor social y epistémico. A excepción del valor hedónico, cada elemento de valor influye en el valor percibido global, que a su vez incita a los clientes a seguir utilizando los servicios de banca móvil.

Originalidad

Al explorar el efecto simultáneo de factores personales y relacionados con el servicio (estímulos) sobre diferentes elementos del valor percibido (organismo), contribuimos al conocimiento existente sobre las reacciones de consumo (respuesta) en el contexto del m-banking. La investigación del m-banking macedonio ofrece una visión más cercana del comercio móvil de los Balcanes Occidentales.

目的

本研究将消费价值理论(TCV)纳入刺激-组织-反应(S-O-R)框架, 旨在分析外部和内部因素对客户感知功利价值、享乐价值、社会价值和认识价值的影响, 这些因素是客户整体感知价值和持续使用移动银行的驱动因素。

方法

对 252 名实际移动银行用户进行了在线调查, 并采用偏最小二乘法结构方程模型(PLS-SEM)分析数据。

研究结果

结果表明, 普遍性和游戏化对用户的有用性和娱乐性感知, 即功利性和享乐性感知价值有积极影响。此外, 用户的自我一致性和创新性也会影响主观规范和新奇寻求, 这代表了社会价值和认识价值。除享乐价值外, 每个价值要素都会影响整体感知价值, 进而激发客户继续使用移动银行服务的意愿。

独创性

通过探索服务相关因素和个人因素(刺激)对感知价值不同要素(有机体)的同时影响, 我们为现有的有关移动银行背景下消费反应(响应)的知识做出了贡献。通过对马其顿移动银行的研究, 我们可以更深入地了解西巴尔干移动商务。

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