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Open Access
Article
Publication date: 5 July 2020

Cristina Calvo-Porral and Luis-Miguel Otero-Prada

Mobile services are expanding rapidly, and in this tremendously dynamic environment, companies should provide value-added services to meet users’ demand. In this context, the…

2031

Abstract

Purpose

Mobile services are expanding rapidly, and in this tremendously dynamic environment, companies should provide value-added services to meet users’ demand. In this context, the study aims to determine whether different user groups exist in this market and profile them.

Methodology

Based on the information of 568 mobile service users, a research was developed in the context of a mature mobile services market – Spain. A behavior-based cluster analysis is developed by means of confirmatory factor analysis (CFA), followed by two-step clustering. Then, an ANOVA and post hoc Tukey tests are conducted to confirm differences among the obtained clusters.

Findings

The study findings show that mobile service users cannot be perceived as a homogenous group, as different users with different behaviors coexist in this market. More specifically, four behavior-based segments emerge in the mobile service sector: “service connoisseurs,” “uninvolved pragmatics,” “potential switchers” and “delighted loyal”; “potential switchers” being the most challenging segment for mobile service companies.

Value

This study reports mobile service users’ heterogeneity; and in turn, mobile service managers should consider customers as four different types, instead of considering them as one single customer.

Propósito

Los servicios móviles se están expandiendo rápidamente y en este entorno tremendamente dinámico, las compañías de servicios móviles deberían de proporcionar servicios de valor añadido para satisfacer la demanda de sus usuarios. En este contexto, esta investigación tiene como objetivo determinar si existen diferentes grupo de usuarios en este mercado y aportar su pefil.

Metodología

Sobre la base de información de 568 usuarios de servicios móviles se lleva a cabo una investigación en el contexto de un mercado de servicios móviles maduro –España-. Se lleva a cabo un análisis clúster basado en el comportamiento de los usuarios, mediante un análisis factorial confirmatorio (CFA), seguido de un análisis clúster bi-etápico. A continuación, se realizan un test Anova y un test pos hoc de Tuckey para confirmar las diferencias entre los grupos obtenidos.

Resultados

Los resultados de la investigación muestran que los usuarios de servicios móviles no pueden ser percibidos como un grupo homogéneo, ya que en este mercado coexisten diferentes usuarios con diferentes comportamientos. Más específicamente, cuatro segmentos de usuarios surgen en el sector de los servicios móviles basados en su comportamiento: “conocedores del servicio”, “pragmáticos no involucrados”, “potenciales cambiadores de servicio” y “leales encantados”, siendo “potenciales cambiadores de servicio” los que presentan un mayor desafío las empresas de servicios móviles.

Valor

Este estudio muestra la heterogeneidad de los usuarios de servicios móviles, y por tanto, los gestores de los servicios móviles deben considerar a sus clientes como cuatro tipos diferentes, en lugar de considerarlos como un único tipo de cliente.

研究目的

移动服务正在迅速扩张,在这个巨大的动态环境中,企业应该提供增值服务来满足用户的需求。在此背景下,本研究旨在确定该市场是否存在不同的用户群体,并对其进行分析。

研究方法

基于568名移动服务用户的信息,在一个成熟的移动服务市场(西班牙)的背景下开展了本次研究。通过确认性因子分析(CFA)进行基于行为的聚类分析,然后进行两步聚类。最后,方差分析和事后Tukey检验被用于确认获得的聚类之间的差异。

研究结果

研究结果表明,移动服务用户不能被看作是一个同质的群体,因为在这个市场上共存着不同的用户,他们具有不同的行为。具体来说,移动服务领域可以划分为基于用户行为的四个细分市场:"服务行家"、"不参与的实用主义者"、"潜在的转换者 "和 "愉悦的忠诚者";其中,"潜在的转换者 "是对移动服务企业来说最具挑战性的细分市场。

研究价值

本研究报告了移动服务用户的异质性;反过来,移动服务管理者应该考虑把客户划分为四种不同的类型,而不是将他们视为一个单一的整体。

Open Access
Article
Publication date: 14 May 2018

Carolina Herrando, Julio Jimenez-Martinez and M. Jose Martin de Hoyos

Social commerce websites entail a completely new scenario for retaining e-customers due to the richness of their social interactions. Nowadays, users can interact with companies…

4107

Abstract

Purpose

Social commerce websites entail a completely new scenario for retaining e-customers due to the richness of their social interactions. Nowadays, users can interact with companies and with other users; hence, it is considered important to study how social stimuli affect users. Drawing on the Stimulus Organism Response framework and Flow Theory, this paper aims to propose that the social stimulus (sPassion) has a positive effect on the organism (state of flow) causing positive responses from users (flow consciousness, trust and eLoyalty).

Design/methodology/approach

The data were collected through an online survey. The sample consists of 771 users of social commerce websites, of which 51 per cent are male and 49 per cent female, aged between 16 and 80 years. The structural equation model statistical software EQS 6 was used to test the model.

Findings

The empirical results confirm that passionate users are prone to experience state of flow, and, as a consequence, they are conscious of this optimal experience, resulting in an increase in trust.

Originality/value

The originality of this research stems from analysing how users’ passion on social commerce creates an optimal experience that boost customers’ retention.

Objetivo

Las páginas web de social commerce ofrecen un escenario completamente diferente al estudiado hasta la fecha, favoreciendo la retención de clientes en Internet gracias a la riqueza de las interacciones sociales del medio. En la actualidad los usuarios pueden interactuar tanto con la compañía como con otros usuarios, de ahí que se considere importante estudiar cómo los estímulos sociales afectan a los usuarios. Enmarcado en el modelo SOR (del inglés stimulus, organism, response) y la Teoría del Flujo, este estudio propone que el estímulo social (la pasión en el social commerce) tiene un efecto positivo sobre el organismo (estado de flujo), causando respuestas positivas en los usuarios (consciencia de flujo, confianza y lealtad online).

Diseño/metodología/enfoque

Los datos fueron recogidos a través de una encuesta online. La muestra está compuesta por 771 respuestas de usuarios de páginas de social commerce, de los cuales el 51 per cent son hombres y el 49 per cent mujeres, con edades comprendidas entre los 16 y los 80 años. Para testar el modelo se utilizó el software estadístico EQS 6 para modelos de ecuaciones estructurales.

Resultados

Los resultados empíricos confirman que los usuarios más apasionados son más propensos a experimentar el estado de flujo y, como consecuencia, son conscientes más de alcanzar ese estado de experiencia óptima, lo que tiene como resultado un incremento de su confianza en la página web de social commerce.

Originalidad/valor

La originalidad de esta investigación radica en analizar cómo la pasión de los usuarios en entornos de social commerce crea una experiencia óptima que ayuda a retener clientes.

Open Access
Article
Publication date: 4 August 2021

Maryna Chepurna and Josep Rialp Criado

This paper aims to determine the impact of cultural context and socio-demographic characteristics on the users’ deterrents and motivators to co-creation online.

1351

Abstract

Purpose

This paper aims to determine the impact of cultural context and socio-demographic characteristics on the users’ deterrents and motivators to co-creation online.

Design/methodology/approach

The data from two different cultures the UK (306 users) and Spain (307 users) have been collected and compared by performing multi-group analyzes (MGAs) across cultural context, age, gender and educational level using a structural equation modeling approach.

Findings

Cultural context, age, gender and educational level moderate the effect of the deterrents and motivators on the attitude and participation in co-creation online: users from individualistic, masculine, with low uncertainty avoidance cultural contexts are expected to be more motivated and express a stronger positive attitude toward co-creation online; young male users exhibit a higher level of positive attitude and higher effect of the motivators toward attitude; on the contrary, old women are exposed to the negative effect of the deterrents; the individuals with basic educational level exhibit a higher level of the deterrents’ effect.

Research limitations/implications

The generalizability of the results across different cultural contexts requires further examination and cross-validation.

Practical implications

The MGAs of two different cultures (Spain and the UK) and samples of different ages, gender and educational levels provide practitioners with information, which cultures and groups of users are expected to perform better in co-creation activities online.

Originality/value

The first study empirically examines the moderating effect of cultural context and demographic characteristics on both deterrents and motivators and their effect on the attitude toward co-creation online.

Propósito

determinar el impacto del contexto cultural y de las características sociodemográficas en los factores disuasorios y motivadores de los usuarios para la cocreación en línea.

Diseño/metodología

Se han recogido y comparado los datos de dos culturas diferentes, del Reino Unido (306 usuarios) y de España (307 usuarios), realizando análisis multigrupo a través del contexto cultural, la edad, el género y el nivel educativo, utilizando un enfoque de modelado de ecuaciones estructurales.

Resultados

El contexto cultural, la edad, el género y el nivel educativo moderan el efecto de los elementos disuasorios y motivadores sobre la actitud y la participación en la cocreación online: se espera que los usuarios de contextos culturales individualistas, masculinos y con baja tolerancia a la incertidumbre estén más motivados y expresen una actitud positiva más fuerte hacia la cocreación en línea; los usuarios masculinos jóvenes muestran un mayor nivel de actitud positiva y un mayor efecto de los motivadores sobre la actitud; por el contrario, las mujeres mayores están expuestas al efecto negativo de los disuasores; los individuos con un nivel educativo básico muestran un mayor nivel de efecto de los disuasores.

Limitaciones

La generalización de los resultados en diferentes contextos culturales requiere un examen más profundo y una validación cruzada.

Implicaciones prácticas

Los análisis multigrupo de dos culturas diferentes (España y Reino Unido) y muestras de diferente edad, género y nivel educativo proporcionan a los profesionales información sobre qué culturas y grupos de usuarios se espera que tengan un mejor rendimiento en las actividades de cocreación en línea.

Originalidad

Es el primer estudio que examina empíricamente el efecto moderador del contexto cultural y las características demográficas tanto en los factores disuasorios como en los motivadores y su efecto en la actitud hacia la co-creación online.

目的

确定文化背景和社会人口特征对用户线上共同创造的阻碍因素和激励因素的影响。

设计/方法

数据收集自英国(306名用户)和西班牙(307名用户)这两种不同的文化背景, 并采用结构方程模型方法, 通过跨文化背景、年龄、性别和教育水平的多组分析对数据进行了比较。

主要发现

在阻碍因素和激励因素对在线共同创造态度和参与的影响中, 文化背景、年龄、性别和教育水平起到调节作用:来自个人主义、阳刚主义、低不确定性规避文化语境的用户对线上共同创造的动机更强, 表现出更积极的态度; 年轻男性用户的积极态度和动机对态度的影响程度较高;相反, 老年妇女则受到了阻碍因素的负面影响; 具有基础教育水平的个体受阻碍因素影响较高。

研究局限性/研究意义

研究结果在不同文化背景下的普适性需要进一步检验和交叉验证。

实践意义

对两种不同文化(西班牙和英国)的多组分析, 以及不同年龄、性别和教育水平的样本, 为实践者提供了哪些文化和用户群体有望在线上共同创造活动中表现更好的信息。

这是第一个检验了文化背景和人口特征对抑制因素和激励因素的调节作用, 以及它们对线上共同创造态度的影响的实证研究。

独创性/价值

Article
Publication date: 5 April 2024

Kifayat Nahiyan Rafi, Mohammad Osman Gani, Nik Mohd Hazrul Nik Hashim, Muhammad Sabbir Rahman and Mohammad Masukujjaman

Using the stimulus–organism–response (SOR) theoretical model, this empirical research aims to examine and validate how tourists’ interactions with 360-degree virtual reality (VR…

Abstract

Purpose

Using the stimulus–organism–response (SOR) theoretical model, this empirical research aims to examine and validate how tourists’ interactions with 360-degree virtual reality (VR) videos incorporating Web navigability and visual interface design quality (stimulus) on travel websites can make tourists more engaged and then satisfied (organism), which could make them more likely to visit destinations and spread electronic word of mouth (e-WOM) (response).

Design/methodology/approach

Using the convenience sampling method, 975 responses were collected through a questionnaire. The data were analysed using Smart-PLS 4 software to investigate the hypothesised relationships.

Findings

The findings demonstrate that 360-degree VR videos significantly create Web user engagement, and Web user engagement is significantly associated with Web user satisfaction. The result shows that Web user engagement and satisfaction impact the intention to visit the tourist destination. Additionally, Web user satisfaction impacts e-WOM. Lastly, navigability and visual interface design quality are significantly moderated between 360-degree VR videos and Web user engagement.

Research limitations/implications

This research only examined the tourists’ behavioural intentions with 360-degree VR videos during the pre-travel phase. In contrast, future research may investigate how tourists behave with VR during the on-site and post-travel phases.

Practical implications

Tourism marketers should not only adopt 360-degree VR but also integrate Web navigability and visual interface design to boost Web users’ engagement on tourism websites.

Originality/value

This study advances the study of VR from the tourists’ psychological perspective. Moreover, the SOR theory has been re-examined from the VR and technology tourism perspectives. It provides a general understanding of the behavioural aspects of tourists in developing countries.

目的

利用刺激-有机体反应(SOR)理论模型, 本实证研究检验并验证了游客与旅游网站上结合了网络导航性和视觉界面设计质量(刺激)的360度虚拟现实(VR)视频的互动如何使游客更投入、更满意(有机体), 这可能使他们更有可能访问目的地并传播电子口碑(响应)。

设计/方法

采用方便抽样法, 通过问卷调查收集了975份回复。使用Smart-PLS 4软件对数据进行分析, 以调查假设的关系。

结果

研究结果表明, 360度虚拟现实(VR)视频显著提高了网络用户参与度, 网络用户参与与网络用户满意度显著相关。结果表明, 网络用户参与度和满意度对旅游目的地的访问意愿有影响。此外, 网络用户满意度也会影响电子口碑。最后, 在360度虚拟现实(VR)视频和网络用户参与度之间, 导航性和视觉界面设计质量显著适中。

研究限制/意义

这项研究只考察了游客在旅行前阶段使用360度虚拟现实(VR)视频的行为意图。相比之下, 未来的研究可能会调查游客在现场和旅行后阶段使用虚拟现实(VR)的行为。

实践意义

旅游营销人员不仅应采用360度虚拟现实(VR), 还应将网络导航性和视觉界面设计相结合, 以提高网络用户对旅游网站的参与度。

原创性

本研究从游客的心理角度推进了虚拟现实(VR) 的研究。此外, 还从虚拟现实(VR)和科技旅游的角度重新审视了SOR 理论。它提供了对发展中国家游客行为方面的一般了解。

Objetivo

Utilizando el modelo teórico estímulo-organismo-respuesta (SOR), esta investigación empírica examinó y validó cómo las interacciones de los turistas con los vídeos de RV de 360 grados que incorporan la navegabilidad web y la calidad del diseño de la interfaz visual (estímulo) en los sitios web de viajes pueden hacer que los turistas se sientan más comprometidos y luego satisfechos (organismo), lo que podría hacerles más propensos a visitar los destinos y a difundir el e-WOM (respuesta).

Diseño/metodología/enfoque

Utilizando el método de muestreo por conveniencia, se recogieron 975 respuestas a través de un cuestionario. Los datos se analizaron mediante el software Smart-PLS 4 para investigar las relaciones hipotetizadas.

Resultados

Los resultados demuestran que los vídeos de RV de 360 grados generan un compromiso significativo de los usuarios de la web y que el compromiso de los usuarios de la web se asocia significativamente con su satisfacción. El resultado muestra que el compromiso y la satisfacción del usuario web repercuten en la intención de visitar el destino turístico. Además, la satisfacción del usuario web influye en el e-WOM. Por último, la navegabilidad y la calidad del diseño de la interfaz visual son significativamente moderadas entre los vídeos de RV de 360 grados y el compromiso del usuario web.

Limitaciones/implicaciones de la investigación

Esta investigación sólo examinó las intenciones de comportamiento de los turistas con los vídeos de RV de 360 grados durante la fase previa al viaje. En cambio, en futuras investigaciones se podría estudiar cómo se comportan los turistas con la RV durante las fases in situ y posterior al viaje.

Implicaciones prácticas

Los profesionales del marketing turístico no sólo deberían adoptar la RV de 360 grados, sino también integrar la navegabilidad web y el diseño de la interfaz visual para potenciar el compromiso de los internautas en los sitios web turísticos.

Originalidad

Este estudio avanza en el estudio de la RV desde la perspectiva psicológica del turista. Además, se ha reexaminado la teoría S-O-R desde las perspectivas de la RV y el turismo tecnológico. Proporciona una comprensión general del aspecto conductual de los turistas en los países en desarrollo.

Article
Publication date: 26 September 2023

Mahmoud Abou Kamar, Azza Maher, Islam Elbayoumi Salem and Ahmed Mohamed Elbaz

This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how…

Abstract

Purpose

This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how eco-gamification stimulates users' sustainability knowledge and, consequently, their pro-sustainable intentions through the mediating roles of sustainable knowledge and psychological and social norms. Thus, the study aims to examine users'’ experiences with the JouleBug app, which is designed to encourage users to complete at least one daily green task.

Design/methodology/approach

After a trial period of two weeks, a total of 360 participants completed the post-game survey during the research process.

Findings

The findings from the structural equation modeling and data analysis indicated a good fit for the model. The findings demonstrate that usefulness, ease of use and enjoyment of eco-gamification enrich users' sustainability knowledge, which, in turn, strongly influences their pro-sustainable intentions. According to the findings, the three factors of TPB have a significant impact on users' pro-sustainability intentions. Both sustainable knowledge and social cues play mediating roles in such relationships.

Practical implications

This study advocates that eco-gamification can be used as a platform to modify tourists’ pro-sustainability intentions in emerging tourism and technology destinations such as Egypt. Hence, this study offers significant information to tourism planners and other stakeholders on tourists’ behavioural intentions.

Originality/value

This study examined the effectiveness of an integrated model of TAM and TBP in predicting tourists’ intentions to use eco-gamification to improve the sustainability of tourist destinations.

目的

本研究采用结合技术接受模型(TAM)和计划行为理论(TPB)的综合模型, 旨在探究生态游戏化如何提升用户对可持续性的认知, 从而影响他们支持环保行为的意愿。通过研究可持续性知识以及心理和社会规范在其中的中介作用来实现这一目标。因此, 本研究调查了用户使用JouleBug应用程序的体验, 该应用程序旨在鼓励用户每天完成至少一个环保任务。

设计/方法/步骤

在为期两周的试验期后, 共有360名参与者在研究过程中完成了后测问卷调查。

研究结果

通过结构方程模型和数据分析, 研究结果表明模型拟合良好。研究发现, 生态游戏化的实用性、易用性和乐趣能够丰富用户的可持续性知识, 从而强烈影响他们支持可持续性的意愿。研究结果还显示, 计划行为理论(TPB)的三个因素对用户的支持可持续性意愿有显著影响。可持续性知识和社会提示在这些关系中发挥着中介作用。

实际意义

本研究主张, 生态游戏化可以作为一个平台, 用于引导游客在埃及等新兴旅游和科技目的地中支持可持续性的意愿。因此, 该研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意向的重要信息。

创新性/价值

本研究考察了TAM和TPB综合模型在预测游客使用生态游戏化改善旅游目的地可持续性意愿方面的有效性。

Finalidad

Este estudio utilizó un modelo integrado que combina el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) y la Teoría del Comportamiento Planificado (TPB) para investigar cómo la eco-gamificación aumenta el conocimiento de los usuarios sobre la sostenibilidad y, en consecuencia, sus intenciones para actuar favorablemente en el medio ambiente. Esto se logró analizando cómo el conocimiento sostenible y las normas psicológicas y sociales actuaban como mediadores. Para ello, la investigación examina las experiencias de los usuarios con la aplicación JouleBug, diseñada para fomentar que los usuarios realicen al menos una tarea verde diaria.

Diseño/metodología/enfoque

Tras un período de prueba de dos semanas, un total de 360 participantes completaron la encuesta posterior al juego durante el proceso de investigación.

Resultados

Los resultados del modelo de ecuaciones estructurales y análisis de datos indicaron un buen ajuste del modelo. Los resultaros evidencian que la utilidad, facilidad de uso y disfrute de la eco-gamificación enriquecen el conocimiento de sostenibilidad de los usuarios y, a su vez, influye significativamente en sus intenciones pro-sostenibilidad. Conforme a los resultados, los tres factores de la TPB tienen un impacto significativo en las intenciones pro-sostenibilidad de los usuarios. Tanto el conocimiento sostenible como las señales sociales desempeñan roles mediadores en estas relaciones.

Implicaciones prácticas

Este estudio aboga por el uso de la eco-gamificación como una plataforma para modificar las intenciones pro-sostenibilidad de los turistas en destinos emergentes de turismo y tecnología, como Egipto. Por tanto, esta investigación proporciona información significativa para los planificadores de turismo y otros interesados en las intenciones conductuales de los turistas.

Originalidad/valor

Este estudio examinó la eficacia de un modelo integrado de TAM y TPB para predecir las intenciones de los turistas de utilizar la eco-gamificación para mejorar la sostenibilidad de los destinos turísticos.

Open Access
Article
Publication date: 1 November 2023

Aijaz A. Shaikh, Francisco Liebana-Cabanillas, Majed Alharthi, Hawazen Alamoudi and Heikki Karjaluoto

Although the sharing economy improves comfort and convenience, it is yet unclear how it affects subjective well-being. This study aims to offer a conceptual model for…

Abstract

Purpose

Although the sharing economy improves comfort and convenience, it is yet unclear how it affects subjective well-being. This study aims to offer a conceptual model for understanding the linkages between the antecedents and consequences of subjective well-being in ridehailing services.

Design/methodology/approach

Using a non-probabilistic sampling method and a pre-tested survey instrument, 450 responses were collected from January to March 2020. The data were analysed using structural equation modelling.

Findings

Experience quality and perceived convenience are correlated with subjective well-being. Perceived value and personal innovativeness were not correlated with subjective well-being, as the former does not contribute to the latter’s development. Continuous usage intention significantly correlated with subjective well-being, followed by customer relationship proneness and advocacy. Regarding gender and age differences, men place higher value on customer relationship proneness than women, while women place higher value on subjective well-being than men. Older users value perceived convenience and customer relationship proneness in ridehailing services more than younger users.

Practical implications

Understanding key factors contributing to user well-being in ridehailing would promote a more affordable mobility sector globally. This understanding would enable ridehailing businesses to create more effective business and marketing plans while prioritising user well-being, thus enhancing user happiness and reducing turnover rates.

Originality/value

This research demonstrates how crucial it is for users’ well-being to have a positive experience and find the service convenient. It also highlights the importance of building strong customer relationships and examines how gender and age influence people’s adoption and use of these services.

Propósito

Aunque la economía colaborativa mejora la comodidad y conveniencia, aún no está claro cómo afecta al bienestar subjetivo. Ofrecemos un modelo conceptual para comprender las conexiones entre los antecedentes y consecuencias del bienestar subjetivo en los servicios de transporte compartido.

Diseño/metodología/enfoque

Utilizando un método de muestreo no probabilístico y un instrumento de encuesta previamente probado, se recopilaron 450 respuestas entre enero y marzo de 2020. Los datos fueron analizados utilizando un modelo de ecuaciones estructurales.

Hallazgos

La calidad de la experiencia y la percepción de conveniencia están correlacionadas con el bienestar subjetivo. El valor percibido y la innovación personal no se correlacionaron con el bienestar subjetivo, ya que el primero no contribuye al desarrollo del último. La intención de uso continuo se correlacionó significativamente con el bienestar subjetivo, seguida por la propensión a las relaciones con los clientes y la defensa de estos servicios. En cuanto a las diferencias de género y edad, los hombres valoran más la propensión a las relaciones con los clientes que las mujeres, mientras que las mujeres valoran más el bienestar subjetivo que los hombres. Los usuarios mayores valoran más la percepción de conveniencia y la propensión a las relaciones con los clientes en los servicios de transporte compartido que los usuarios más jóvenes.

Originalidad

Esta investigación demuestra lo crucial que es para el bienestar de los usuarios tener una experiencia positiva y encontrar el servicio conveniente. También resalta la importancia de construir relaciones sólidas con los clientes y examina cómo el género y la edad influyen en la adopción y uso de estos servicios.

Implicaciones prácticas

Comprender los factores clave que contribuyen al bienestar de los usuarios en los servicios de transporte compartido promovería un sector de movilidad más asequible a nivel global. Esta comprensión permitiría a las empresas de transporte compartido crear planes de negocios y marketing más efectivos, priorizando el bienestar de los usuarios y mejorando así su felicidad y reduciendo las tasas de rotación.

目的

尽管共享经济提高了舒适度和便利性, 但它如何影响主观幸福感尚不清楚。我们提供了一个概念模型, 用于理解乘车服务中主观幸福感的前因后果之间的联系。

设计/方法/途径

采用非概率抽样方法和预先测试的调查工具, 在 2020 年 1 月至 3 月期间收集了 450 份回复。数据采用结构方程模型进行分析。

研究结果

体验质量和感知便利性与主观幸福感相关。感知价值和个人创新性与主观幸福感不相关, 因为前者无助于后者的发展。持续使用意愿与主观幸福感密切相关, 其次是客户关系倾向和拥护。在性别和年龄差异方面, 男性比女性更重视客户关系倾向, 而女性比男性更重视主观幸福感。老年用户比年轻用户更重视乘车服务中的便利感和客户关系代言。

独创性

这项研究表明, 用户获得积极的体验和便捷的服务对他们的福祉至关重要。研究还强调了建立牢固的客户关系的重要性, 并探讨了性别和年龄如何影响人们采用和使用这些服务。

实际意义

了解有助于提高乘车旅行用户幸福感的关键因素, 将在全球范围内推动建立一个更加经济实惠的移动出行行业。这种理解将使打车企业能够制定更有效的业务和营销计划, 同时优先考虑用户福祉, 从而提高用户幸福感并降低流失率。

Open Access
Article
Publication date: 25 May 2023

Laura Hernández-López, Salvador Del Barrio-García and Maria Belen Prados-Peña

This study aims to examine the process of value co-creation (VCC) on digital ecotourism platforms and the role of perceived platform usefulness and user participation behavior in…

Abstract

Purpose

This study aims to examine the process of value co-creation (VCC) on digital ecotourism platforms and the role of perceived platform usefulness and user participation behavior in that process. The study also seeks to determine the extent to which the typology of the ecotourist moderates VCC.

Design/methodology/approach

A total of 420 users of a digital ecotourism platform participated in a study analyzing the factors that influence VCC. A mediation, moderation and conditional process analysis was used to test the proposed hypotheses. A K-means cluster analysis was also used to classify the ecotourists into four groups.

Findings

The results show that perceived platform usefulness has a strong influence on the generation of VCC and also on user participation behavior. In turn, user participation behavior is an important driver of VCC. This study also highlights the moderating role of the ecotourist typology in the formation of VCC on these digital platforms.

Practical implications

This study offers managers of digital ecotourism platforms a means to identify and motivate those ecotourists with the necessary skills and characteristics to become true co-creators of value.

Originality/value

This study contributes to the existing knowledge on how value is co-created on digital ecotourism platforms, confirming the important antecedent role of perceived platform usefulness and user participation behavior, as well as the moderating role of ecotourist typology.

Propósito

El propósito de este estudio es examinar el proceso de co-creación de valor (VCC) en las plataformas digitales de ecoturismo y el papel de la utilidad percibida de la plataforma y el comportamiento de participación de los usuarios. El estudio también pretende determinar en qué medida la tipología del ecoturista modera la VCC.

Metodología

420 usuarios de una plataforma digital de ecoturismo participaron en un estudio que analizaba los factores que influyen en la co-creación de valor. Se utilizó un análisis de mediación, moderación y proceso condicional para probar las hipótesis propuestas. También se utilizó un análisis de conglomerados K-means para clasificar a los ecoturistas en 4 grupos.

Conclusiones

Los resultados muestran que la utilidad percibida de la plataforma tiene una fuerte influencia en la generación de VCC y también en el comportamiento de participación del usuario. A su vez, el comportamiento de participación del usuario es un importante impulsor de la VCC. El estudio también destaca el papel moderador de la tipología ecoturística en la formación de VCC en estas plataformas digitales.

Implicaciones prácticas

El estudio ofrece a los gestores de plataformas digitales de ecoturismo un medio para identificar y motivar a aquellos ecoturistas con las habilidades y características necesarias para convertirse en verdaderos co-creadores de valor.

Originalidad

Este estudio contribuye al conocimiento existente sobre cómo se co-crea valor en las plataformas digitales de ecoturismo, confirmando el importante papel antecedente de la utilidad percibida de la plataforma y el comportamiento de participación de los usuarios, así como el papel moderador de la tipología del ecoturista.

目的

本研究的主要目的是考察数字生态旅游平台上的价值共同创造(VCC)过程, 以及感知平台有用性和用户参与行为在该过程中的作用。该研究还试图确定生态旅游者的类型在多大程度上调节了VCC。

方法

一个数字生态旅游平台的420名用户参与了一项研究, 分析影响价值共同创造的因素。使用调解、调节和条件过程分析来检验所提出的假设。还使用了K-均值聚类分析, 将生态旅游者分为4组。

研究结果

结果显示, 感知的平台有用性对VCC的产生有很大影响, 也对用户的参与行为有很大影响。反过来, 用户参与行为也是VCC的一个重要驱动因素。该研究还强调了生态旅游者类型学在这些数字平台上形成VCC的调节作用。

实践意义

该研究为数字生态旅游平台的管理者提供了一种识别和激励那些具有必要技能和特征的生态旅游者成为真正的价值共同创造者的手段。

原创性

本研究对数字生态旅游平台上如何共同创造价值的现有知识做出了贡献, 证实了感知平台有用性和用户参与行为的重要前因作用, 以及生态旅游者类型学的调节作用。

Open Access
Article
Publication date: 16 July 2021

Francisco Muñoz-Leiva, Luís Miguel Faísca, Célia M.Q. Ramos, Marisol B. Correia, Carlos M.R. Sousa and Marouan Bouhachi

This study aims to analyse the effectiveness of a static promotional banner located on a hotel reservation website in terms of capturing the visitor’s visual attention by…

18389

Abstract

Purpose

This study aims to analyse the effectiveness of a static promotional banner located on a hotel reservation website in terms of capturing the visitor’s visual attention by exploring how this impact depends on the user’s degree of internet experience.

Design/methodology/approach

An experiment was conducted using the eye-tracking methodology, in addition to a self-administered questionnaire. Through eye-tracking technology, eye movements were recorded whilst participants explored a generic hotel website. The factors used in the analyses were the position of the banner on the website and participants’ experience as internet users.

Findings

The findings showed that positioning a banner at certain locations on the webpage may lead to a better recall, which, in part, seems to result from the visual attention that such locations attract. The mediation analysis showed that the bottom-right and bottom-left positions have a negative effect on banner recall due, in part, to the shorter attention times and the smaller number of fixations those positions induce. Although the visitor’s level of internet experience affected his/her visual attention towards the banner, its impact on banner recall was non-significant. Results are discussed considering which variables produce greater effectiveness in capturing the user’s attention.

Practical implications

The paper draws several implications for the marketing literature, hospitality management and society in general.

Originality/value

The study is the first to analyse the impact of the position of a static ad on users’ visual attention and memory, considering the user’s degree of internet experience.

Propósito

Este estudio analiza la eficacia de un banner promocional estático ubicado en un sitio web de reservas de un hotel en términos de captación de la atención visual del visitante examinando cómo este efecto depende del grado de experiencia del usuario en Internet.

Diseño/metodología/enfoque

Se llevó a cabo un experimento utilizando la metodología de seguimiento ocular (eye tracking), junto con un cuestionario autoadministrado. A través de la tecnología de eye tracking, se registraron los movimientos oculares mientras los participantes exploraban el sitio web genérico de un hotel. Los factores considerados en los análisis fueron la posición del banner en el sitio web y la experiencia de los participantes como usuarios de Internet.

Hallazgos

Los hallazgos mostraron que colocar un banner en ciertas ubicaciones de la página web puede conducir a un mayor recuerdo, lo que, en parte, parece ser el resultado de la atención visual que atraen tales posiciones. El análisis de mediación mostró que las posiciones inferior-derecha e inferior-izquierda tienen un efecto negativo en el recuerdo del banner debido, en parte, a los tiempos de atención más cortos y al menor número de fijaciones que provocan esas posiciones. Aunque el nivel de experiencia de Internet del visitante afectó su atención visual hacia el banner, su impacto en el recuerdo del banner no fue significativo. Los resultados son discutidos considerando qué variables producen mayor efectividad a la hora de captar la atención del usuario.

Implicaciones prácticas

El artículo presenta una serie de implicaciones para la literatura de marketing, la gestión hotelera y la sociedad en general.

Originalidad/valor

Nuestro estudio es el primero en analizar el impacto de la posición de un anuncio estático en la atención visual y la memoria de los usuarios, considerando el nivel de experiencia del usuario en Internet.

目的

本研究分析了位于酒店预订网站上的静态促销横幅在吸引访问者视觉注意力方面的效果, 并探索了这种效果如何受到用户的互联网体验程度的影响。

研究方法

本文除了采用自填问卷的方式, 还使用眼动追踪方法进行了实验。通过眼动追踪技术, 记录了参与者在浏览一般酒店网站时的眼动情况。分析中使用的因素是网站上横幅的位置和参与者作为互联网用户的体验。

研究结果

调查结果显示, 将横幅定位在网页上的某些位置可能会导致更佳的记忆, 这种效果在一定程度上是由于横幅的位置吸引了视觉注意力。调解分析表明, 横幅在右下角和左下角的位置对的回忆有负面影响, 部分原因是这些位置引起的注意时间较短、固定次数较少。虽然访问者的互联网体验水平影响了他/她对横幅的视觉注意力, 但其对横幅记忆的影响并不显著。讨论结果时考虑到了某些变量在吸引用户的注意力方面具有更明显的效果。

实践意义

本文对市场营销文献、酒店管理和社会都具有一定的借鉴意义。

原创性/价值

本次研究是第一个分析静态广告的位置对用户视觉注意力和记忆的影响的研究, 考虑到用户的互联网体验程度。

Open Access
Article
Publication date: 28 February 2019

Eugenio del Busto, María Matilde Ceballos Martín and Raúl Pérez Guerra

El presente trabajo indaga acerca del estado actual de la legislación de alojamiento turístico bajo la modalidad de apartamentos turísticos y viviendas de uso turístico en España.

4185

Abstract

Propósito

El presente trabajo indaga acerca del estado actual de la legislación de alojamiento turístico bajo la modalidad de apartamentos turísticos y viviendas de uso turístico en España.

Diseño/metodología/enfoque

Se trata de una investigación exploratoria centrada en el análisis de una tipología específica dentro del subsector hospedaje. Se basa en un trabajo de gabinete (recopilación bibliográfica y normativa).

Recomendaciones

Como resultado, se advierte que la legislación de alojamiento turístico bajo la modalidad de apartamentos y viviendas de uso turístico en España ha experimentado un creciente desarrollo en la última década y presenta un importante nivel de dispersión, un alto grado de heterogeneidad en los criterios de categorización, y en algunos casos falta de incorporación de aspectos claves como la accesibilidad, la calidad y la sostenibilidad.

Originalidad/valor

La originalidad del estudio se fundamenta en el análisis comparativo de la regulación que las Comunidades Autónomas realizan de esta modalidad de alojamiento turístico denominada en la mayoría de las normativas analizadas de apartamentos turísticos y viviendas de uso turístico. El trabajo comprende un estudio actualizado de la legislación autonómica en la materia.

Details

Journal of Tourism Analysis: Revista de Análisis Turístico, vol. 26 no. 1
Type: Research Article
ISSN: 2254-0644

Keywords

Open Access
Article
Publication date: 7 December 2021

Shaizatulaqma Kamalul Ariffin, Mohamad Fakhrul Reza Abd Rahman, Ali Mughal Muhammad and Qi Zhang

The purpose of this paper is to investigate the key factors that explain intention to use e-wallet services (perceived usefulness, perceived ease of use, attitude, subjective…

25082

Abstract

Purpose

The purpose of this paper is to investigate the key factors that explain intention to use e-wallet services (perceived usefulness, perceived ease of use, attitude, subjective norm, positive disconfirmation and perceived behavioral control). The moderating role of perceived value in the relationship between satisfaction and their intention to continue using the e-wallet is also examined.

Methodology

A total of 257 e-wallet users participated in an online survey and hypotheses were tested with SPSS/PLS-SEM.

Findings

The constructs technology acceptance model (TAM), theory of planned behavior (TPB) and user satisfaction affect intention to use. However, perceived value does not strengthen the relationship between user satisfaction and e-wallet usage intention.

Practical implications

The TAM, TPB and expectancy disconfirmation model (EDM) constructs help explain the use of e-wallet services. These results will help the providers of these services to understand user behavior and to design their marketing strategies more appropriately to ensure consumer satisfaction and their intention to use e-wallet services.

Originality

This study adopts a holistic and integrative approach to explain the continued use of e-wallet services. The model integrates three basic adoption theories: TAM, TPB and EDM.

Propósito

El propósito es investigar los factores clave que explican la intención de utilizar los servicios de monedero electrónico (utilidad percibida, facilidad de uso percibida, actitud, norma subjetiva y control conductual percibido). También se examina el papel moderador del valor percibido en la relación entre la satisfacción y su intención de seguir usando el monedero electrónico.

Metodología

257 usuarios de monederos electrónicos participaron en una encuesta online y las hipótesis fueron contrastadas con SPSS/PLS-SEM.

Hallazgos

los constructos TAM (modelo de aceptación de la tecnología), TPB (teoría del comportamiento planificado) y la satisfacción del usuario afectan a la intención de uso. Sin embargo, el valor percibido no refuerza la relación entre la satisfacción del usuario y la intención de uso del monedero electrónico.

Originalidad

Este estudio adopta un enfoque holístico e integrador para explicar el uso continuado de los servicios de monedero electrónico. El modelo integra tres teorías básicas de adopción: TAM, TPB y EDM (modelo de desconfirmación de expectativas).

Implicaciones prácticas

los constructos TAM, TPB y EDM permiten explicar el uso de los servicios de monedero electrónico. Estos resultados ayudarán a los proveedores de estos servicios a comprender el comportamiento de los usuarios y diseñar sus estrategias de marketing de forma más adecuada para garantizar la satisfacción del consumidor y su intención de utilizar los servicios de monedero electrónico.

目的

目的是研究解释使用电子钱包服务意向的关键因素(感知的有用性、感知的易用性、态度、主观规范和感知的行为控制)。此外, 还研究了感知价值在满意度和他们继续使用电子钱包的意向之间的调节作用。

方法

257名电子钱包用户参与了一项在线调查, 用SPSS/PLS-SEM对假设进行了检验。

研究结果

TAM(技术接受模型)、TPB(计划行为理论)和用户满意度影响使用意向。然而, 感知价值并没有加强用户满意度和电子钱包使用意向之间的关系。

原创性

本研究采用了一种整体和综合的方法来解释电子钱包服务的持续使用。该模型整合了三个基本的采用理论:TAM、TPB和EDM(期望不确认模型)。

实际意义

TAM、TPB和EDM构造有助于解释电子钱包服务的使用。这些结果将有助于电子钱包服务提供商了解用户行为, 并更恰当地设计他们的营销策略, 以确保消费者的满意度和他们使用电子钱包服务的意向。

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