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Open Access
Article
Publication date: 16 July 2021

Francisco Muñoz-Leiva, Luís Miguel Faísca, Célia M.Q. Ramos, Marisol B. Correia, Carlos M.R. Sousa and Marouan Bouhachi

This study aims to analyse the effectiveness of a static promotional banner located on a hotel reservation website in terms of capturing the visitor’s visual attention by…

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Abstract

Purpose

This study aims to analyse the effectiveness of a static promotional banner located on a hotel reservation website in terms of capturing the visitor’s visual attention by exploring how this impact depends on the user’s degree of internet experience.

Design/methodology/approach

An experiment was conducted using the eye-tracking methodology, in addition to a self-administered questionnaire. Through eye-tracking technology, eye movements were recorded whilst participants explored a generic hotel website. The factors used in the analyses were the position of the banner on the website and participants’ experience as internet users.

Findings

The findings showed that positioning a banner at certain locations on the webpage may lead to a better recall, which, in part, seems to result from the visual attention that such locations attract. The mediation analysis showed that the bottom-right and bottom-left positions have a negative effect on banner recall due, in part, to the shorter attention times and the smaller number of fixations those positions induce. Although the visitor’s level of internet experience affected his/her visual attention towards the banner, its impact on banner recall was non-significant. Results are discussed considering which variables produce greater effectiveness in capturing the user’s attention.

Practical implications

The paper draws several implications for the marketing literature, hospitality management and society in general.

Originality/value

The study is the first to analyse the impact of the position of a static ad on users’ visual attention and memory, considering the user’s degree of internet experience.

Propósito

Este estudio analiza la eficacia de un banner promocional estático ubicado en un sitio web de reservas de un hotel en términos de captación de la atención visual del visitante examinando cómo este efecto depende del grado de experiencia del usuario en Internet.

Diseño/metodología/enfoque

Se llevó a cabo un experimento utilizando la metodología de seguimiento ocular (eye tracking), junto con un cuestionario autoadministrado. A través de la tecnología de eye tracking, se registraron los movimientos oculares mientras los participantes exploraban el sitio web genérico de un hotel. Los factores considerados en los análisis fueron la posición del banner en el sitio web y la experiencia de los participantes como usuarios de Internet.

Hallazgos

Los hallazgos mostraron que colocar un banner en ciertas ubicaciones de la página web puede conducir a un mayor recuerdo, lo que, en parte, parece ser el resultado de la atención visual que atraen tales posiciones. El análisis de mediación mostró que las posiciones inferior-derecha e inferior-izquierda tienen un efecto negativo en el recuerdo del banner debido, en parte, a los tiempos de atención más cortos y al menor número de fijaciones que provocan esas posiciones. Aunque el nivel de experiencia de Internet del visitante afectó su atención visual hacia el banner, su impacto en el recuerdo del banner no fue significativo. Los resultados son discutidos considerando qué variables producen mayor efectividad a la hora de captar la atención del usuario.

Implicaciones prácticas

El artículo presenta una serie de implicaciones para la literatura de marketing, la gestión hotelera y la sociedad en general.

Originalidad/valor

Nuestro estudio es el primero en analizar el impacto de la posición de un anuncio estático en la atención visual y la memoria de los usuarios, considerando el nivel de experiencia del usuario en Internet.

目的

本研究分析了位于酒店预订网站上的静态促销横幅在吸引访问者视觉注意力方面的效果, 并探索了这种效果如何受到用户的互联网体验程度的影响。

研究方法

本文除了采用自填问卷的方式, 还使用眼动追踪方法进行了实验。通过眼动追踪技术, 记录了参与者在浏览一般酒店网站时的眼动情况。分析中使用的因素是网站上横幅的位置和参与者作为互联网用户的体验。

研究结果

调查结果显示, 将横幅定位在网页上的某些位置可能会导致更佳的记忆, 这种效果在一定程度上是由于横幅的位置吸引了视觉注意力。调解分析表明, 横幅在右下角和左下角的位置对的回忆有负面影响, 部分原因是这些位置引起的注意时间较短、固定次数较少。虽然访问者的互联网体验水平影响了他/她对横幅的视觉注意力, 但其对横幅记忆的影响并不显著。讨论结果时考虑到了某些变量在吸引用户的注意力方面具有更明显的效果。

实践意义

本文对市场营销文献、酒店管理和社会都具有一定的借鉴意义。

原创性/价值

本次研究是第一个分析静态广告的位置对用户视觉注意力和记忆的影响的研究, 考虑到用户的互联网体验程度。

Open Access
Article
Publication date: 28 April 2020

Devika Vashisht, HFO Surindar Mohan and Abhishek Chauhan

This study aims to examine the effect of game newness and game interactivity on players’ brand recall and brand attitude using contrast effect, mind-engagement and transfer effect…

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Abstract

Purpose

This study aims to examine the effect of game newness and game interactivity on players’ brand recall and brand attitude using contrast effect, mind-engagement and transfer effect theories.

Design/methodology/approach

A 2 (newness: congruent or incongruent) × 2 (game interactivity: high or low) between-subjects measures design was conducted. A total of 224 undergraduate management students participated in the study. A 2 × 2 between-subjects measures multivariate analysis of variance was used to test the hypotheses.

Findings

Findings show that incongruent-newness results in higher brand recall but less favorable brand attitude. Under incongruent-newness condition, high interactivity results in higher brand recall. However, under congruent-newness condition, both high- and low-interactivity conditions result in similar brand recall. Under congruent-newness condition, high interactivity results in more favorable brand attitude, whereas under incongruent-newness condition, both high- and low-interactivity conditions result in similar brand attitude.

Practical implications

Developing high brand recall rates and attitudes are the prime goals of advertisers for selecting a medium to promote their brands. This experimental study adds to the knowledge of online media advertising, especially in-game advertising (IGA) as a media-strategy to advertise brands taking newness and game-interactivity factors into consideration.

Originality/value

From the perspectives of attention, cognitive elaboration, engagement and transportation of experience, this study adds to the literature of IGA by examining the impact of newness and game interactivity.

Propósito

Se analiza el efecto de la congruencia de la novedad del juego y su interactividad en el recuerdo y la actitud hacia la marca de los jugadores utilizando las teorías de contrast effect, mind-engagement y transfer effect.

Metodología

Se desarrolló un diseño de 2 (novedad: congruente o incongruente) x 2 (interactividad de juego: alta o baja) de medidas entre sujetos. 224 estudiantes de administración participaron en el estudio. Para contrastar las hipótesis se utilizó un MANOVA de medidas entre sujetos de 2 x 2.

Hallazgos

Los hallazgos muestran que cuando la novedad es incongruente es mayor el recuerdo de la marca, pero la actitud es menos favorable. Bajo la condición de novedad incongruente, la alta interactividad motiva mayor recuerdo de la marca. Sin embargo, en la condición de novedad congruente, tanto las condiciones de alta como las de baja interactividad resultan en el mismo nivel de recuerdo de marca. Si la novedad es congruente, la alta interactividad conduce a una actitud de marca más favorable, mientras que, en condiciones de novedad incongruente, tanto la alta como baja interactividad conducen a una actitud hacia la marca similar.

Implicaciones prácticas

Lograr altos índices de recuerdo y actitudes positivas hacia la marca son los objetivos principales de los anunciantes al seleccionar un medio para anunciar sus marcas. Este estudio avanza en el conocimiento de la publicidad online, especialmente la publicidad en juegos como estrategia de medios para anunciar marcas teniendo en cuenta la novedad e interactividad de los juegos.

Originalidad/valor

Desde las perspectivas de la atención, la elaboración cognitiva, el compromiso y la experiencia, este estudio contribuye a la literatura de la publicidad en juegos al examinar el impacto de la novedad y la interactividad de los juegos.

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