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Article
Publication date: 5 January 2024

Lunchao Mou, Li Cheng and Geoffrey Wall

This study assessed the antecedents and consequences of tourists’ authenticity experience in a new ancient town in China. Based on Chinese cultural background and case study, this…

145

Abstract

Purpose

This study assessed the antecedents and consequences of tourists’ authenticity experience in a new ancient town in China. Based on Chinese cultural background and case study, this paper aims to explore this kind of tourism place making and establishes an empirical model to examine and verify the impact of tourists’ perception, authentic experience and behavioral tendency on such place making, and proposes targeted improvement measures.

Design/methodology/approach

Based on a Chinese cultural background and case study, this paper explored a certain kind of tourism place making and established an empirical model to examine and verify the impact of tourists’ perceptions, authentic experiences and behavioral tendencies on such place making; the goals were to try to create a new scale to measure the authenticity of the “new ancient town” in the Chinese context and to propose targeted measures for improvement.

Findings

Research shows that Chinese visitors acquire experiences that they perceive to be authentic when visiting a contrived attraction such as a new ancient town. The dimensions of cultural, functional, product, value and unique authenticity were identified as distinct dimensions of tourists’ authenticity experiences in a new ancient town. Although these dimensions have been mentioned at times in the context of traditional Western assessments of authenticity, they do not replicate exactly any category of Western objective authenticity, existential authenticity, constructive authenticity or postmodern authenticity. They instead constitute an authentic experiential dimension in a typical oriental context, which is comprehensively explicated by combining the image of a national cultural theme and the elements of functional construction created by tourist places in a new ancient town.

Research limitations/implications

This study explored the path relationship among perception of place making – authenticity experience – behavioral intention, but it did not analyze relationships among the dimensions of perception of place making or among the authenticity experience variables. Furthermore, advantage was not taken of the availability of socioeconomic information to look for differences among interviewees with different attributes. In addition, there is a profound cultural and complex theoretical connotation to authenticity in the Chinese context, and the study of a single case is insufficient to fully elucidate meaning in this emerging discourse.

Practical implications

By verifying the path of tourists’ authenticity experiences through the perception of place making, the understanding of the effects of different elements of place making on tourists’ experiences is refined. For space producers, different elements of place making promote tourists’ authenticity experiences to different degrees. Strengthening the construction of the physical environment, marketing and scenes can promote tourists’ authenticity experiences: planning and design, marketing and scene enhancements promote tourists’ functional authenticity experiences; planning and design, the physical environment and marketing enhance tourists’ product authenticity experiences; planning and design, marketing, the physical environment and scene enhancement can improve tourists’ perceptions of value; unique authenticity experiences can be created in the marketing and scenes in new ancient towns.

Social implications

Certain aspects of the space production in new ancient towns can be used to strengthen tourists’ perceptions of value. First, the scene system at scenic spots can be strengthened, catering to tourists’ visual, olfactory and other senses so that they are available in all kinds of weather. Second, the local cultural characteristics of the material environment can be strengthened and the installation of inappropriate cultural symbols can be avoided. Thus, a physical environment that is of local ethnic cultural significance can be created so that both local residents and tourists can perceive the value of the place. Third, the rational layout of the new ancient towns should be established and maintained through the ongoing involvement of professional planning and design teams. Local cultural attributes that are of national significance should be included in the layout and design of the physical environment. Fourth, daily marketing and management actions influence how tourists influence scene value. Therefore, managers of scenic places need to make prudent decisions about and integrate local folk and ethnic characteristics into their marketing, which can promote the sustainable development of tourism effectively (Saarinen, 2018).

Originality/value

First, this study constructed and validated the model and path relationship of the “perception of place making, authentic experience, and behavioral intention,” and it confirmed that the perception of place making had an important impact on tourists’ authentic experiences. Second, the exploratory factor analysis extracted five dimensions of the tourist authenticity experience (i.e. cultural, functional, unique, product and value authenticity) based on China’s context of ming shi, which enriched the connotations of the authenticity experience. Third, this study effectively linked the perception of place making with the real experience and behavioral intention of tourists and expanded the theoretical research boundary of place making to a certain extent.

设计/方法/途径

本文以中国文化背景和案例研究为基础, 对“新古镇”旅游的地方营造进行了探讨, 并建立了实证模型。利用SPSS 23.0和Smart PLS 3.0进行数据分析, 检验和验证游客在类似场所的地方营造感知、真实体验和行为意向的路径关系。

目的

以现代技术手段再造(创造)遗产旅游目的地已经成为一个全球性的现象。本文基于中国的文化背景和案例, 考察和验证了游客对地方营造的感知、真实性体验和行为意向的影响, 尝试创造一种新的尺度来衡量在中国语境下“新古镇”的真实性内涵, 并以此提出了针对性的改善措施。

研究发现

研究表明, 中国游客在参观新古镇等人造景点时, 会获得他们认为真实的体验。文化真实、功能真实、产品真实、价值真实和独特真实是新古镇游客真实性体验的不同维度。它们构成了一个典型东方语境下的真实性内涵, 全面阐述了一个民族文化主题形象与新古镇旅游地方营造功能建设要素的结合。

研究局限/启示

本研究探讨了地方营造知觉-真实性体验-行为意向之间的路径关系, 但未分析地方营造感知各维度之间及真实性体验变量之间的关系。此外, 没有利用社会经济信息的可用性来寻找不同属性受访者之间的差异。此外, 在中国语境中, 真实性有着深刻的文化内涵和复杂的理论内涵, 仅对单个案例的研究不足以充分阐明这一新兴话题的意义

实践意义

对于空间生产者来说, 加强物理环境、营销和场景的建设可以促进游客的真实体验:规划设计、营销和场景的增强可以促进游客的功能真实体验;规划设计、物质环境、营销提升游客的产品真实性体验;规划设计、营销、实体环境和场景提升可以提升游客的价值感知;在新古镇的营销和场景中应创造独特的真实性体验。

社会启示

新古镇地方营造的某些方面可以提升游客的价值感知。首先, 通过迎合游客的视觉、嗅觉和其他感官, 加强景区的场景系统。其次, 可以创造一个具有当地民族文化意义的物质环境, 使当地居民和游客都能感受到这个地方的价值。第三, 通过专业规划设计团队的持续参与, 建立和维护新古镇的合理布局。第四, 日常营销和管理行为影响游客的价值体验。

原创性/价值

首先, 本研究构建并验证了“地方营造感知、真实体验与行为意向”的模型和路径关系, 证实了地方营造感知对游客真实体验的重要影响。其次, 基于中国语境, EFA提取了旅游真实性体验的五个维度(文化真实、功能真实、独特真实、产品真实和价值真实), 丰富了真实性体验的内涵。第三, 本研究将游客的地方营造感知、真实体验和行为意向进行了有效地连接。

Diseño/metodología/enfoque

Basándose en un contexto cultural chino y en un estudio de caso, este artículo exploró la creación de lugares turísticos en la “nueva ciudad antigua” y estableció un modelo empírico. Se utilizaron SPSS 23.0 y Smart PLS 3.0 para el análisis de datos, con el fin de examinar y verificar la relación entre las percepciones de la creación de lugares, las experiencias auténticas y las intenciones de comportamiento de los turistas en dichos lugares.

Propósito

La recreación moderna de lugares como atracciones turísticas patrimoniales es un fenómeno mundial. Partiendo de un contexto cultural chino y de un estudio de caso, este artículo examina y verifica el impacto de las percepciones de los turistas, las experiencias auténticas y las tendencias de comportamiento en dicha creación de lugares; los objetivos eran intentar crear una nueva escala para medir la autenticidad de la “nueva ciudad antigua” en el contexto chino y proponer medidas específicas de mejora.

Hallazgos

La investigación muestra que los visitantes chinos adquieren experiencias que perciben como auténticas cuando visitan una atracción artificial como una nueva ciudad antigua. Las dimensiones de autenticidad cultural, funcional, de producto, de valor y única se identificaron como dimensiones distintas de las experiencias de autenticidad de los turistas en una nueva ciudad antigua. Éstas constituyen una auténtica dimensión experiencial en un contexto típicamente oriental, que se explica de forma exhaustiva combinando la imagen de un tema cultural nacional con los elementos de construcción funcional creados por los lugares turísticos de una nueva ciudad antigua.

Limitaciones de la investigación/implicaciones

Este estudio exploró la relación entre la percepción de la creación de lugares, la experiencia de autenticidad y la intención de comportamiento, pero no analizó las relaciones entre las dimensiones de la percepción de la creación de lugares, ni entre las variables de la experiencia de autenticidad. Además, no se aprovechó la disponibilidad de información socioeconómica para buscar diferencias entre entrevistados con distintos atributos. Adicionalmente, en el contexto chino, la autenticidad tiene profundas connotaciones culturales y teóricas complejas, y el estudio de un solo caso no basta para dilucidar plenamente la importancia de este tema emergente.

Implicaciones prácticas

Para los productores de espacios, reforzar la construcción del entorno físico, el marketing y las escenas puede promover las experiencias de autenticidad de los turistas: la planificación y el diseño, el marketing y la mejora de las escenas promueve las experiencias de autenticidad funcional de los turistas; la planificación y el diseño, el entorno físico y el marketing mejoran las experiencias de autenticidad de los productos de los turistas; la planificación y el diseño, el marketing, el entorno físico y la mejora de las escenas pueden mejorar la percepción de valor de los turistas; se pueden crear experiencias de autenticidad únicas en el marketing y las escenas de las nuevas ciudades antiguas.

Implicaciones sociales

Ciertos aspectos de la creación de lugares en las nuevas ciudades antiguas pueden mejorar la percepción de valor de los turistas. En primer lugar, puede reforzarse el sistema escénico de los lugares de interés, atendiendo a los sentidos visuales, olfativos y de otro tipo de los turistas. En segundo lugar, se puede crear un entorno físico que tenga un significado cultural étnico local para que tanto los residentes locales como los turistas puedan percibir el valor del lugar. En tercer lugar, el trazado racional de las nuevas ciudades antiguas debe establecerse y mantenerse mediante la participación continua de equipos profesionales de planificación y diseño. En cuarto lugar, las acciones diarias de marketing y gestión influyen en la experiencia de valor del turista.

Originalidad/valor

En primer lugar, este estudio construyó y validó el modelo y la relación entre la “percepción de la creación de lugares, la experiencia auténtica y la intención de comportamiento,” lo que confirmó la importante influencia de la percepción de la creación de lugares en la experiencia auténtica de los turistas. En segundo lugar, basándose en el contexto chino, el análisis factorial exploratorio extrajo cinco dimensiones de la experiencia de autenticidad turística (autenticidad cultural, funcional, única, del producto y del valor), que enriquecieron las connotaciones de la experiencia de autenticidad. En tercer lugar, este estudio vinculó eficazmente las percepciones de los turistas sobre la creación de lugares, con la experiencia real y con las intenciones de comportamiento de los turistas.

Open Access
Article
Publication date: 27 October 2023

Suha Fouad Salem and Alshaimaa Bahgat Alanadoly

This study, grounded in the SOR theory, aims to enrich the understanding of customer citizenship behaviour in omnichannel fashion retail by examining how different customer…

2344

Abstract

Purpose

This study, grounded in the SOR theory, aims to enrich the understanding of customer citizenship behaviour in omnichannel fashion retail by examining how different customer experiences enhance customer engagement and how that engagement leads to customer citizenship behaviour. The influence of return policies on the relationship between customer engagement and customer citizenship behaviour was also examined.

Design/methodology/approach

Partial least squares structural equation modelling (PLS-SEM) is used to examine the framework of the proposed study with data collected through a survey (n = 251) to examine the opinions of the respondents about the variables mentioned. The authors also assessed the proposed framework using predictive power assessment using PLS predict.

Findings

The study results reveal that customers’ experiences of integration and flexibility in omnichannel retail are positively associated with their engagement. However, customer experiences of connectivity, consistency and personalization do not appear to affect customer engagement significantly in omnichannel retail. The return policy positively moderates the relationship between customer engagement and customer citizenship behaviour in the omnichannel fashion retail context. Predictive power assessment shows that the proposed model has high prediction accuracy.

Originality/value

This study contributes to the marketing literature by investigating different dimensions of consumer experience collectively and its impact on customer engagement and citizenship behaviour. Furthermore, the study contributes to omnichannel retail in fashion industry by testing the return policy as a moderator variable on the relationship between customer engagement and citizenship behaviour.

Objetivo

Este estudio, basado en la teoría SOR, enriquece la comprensión del comportamiento cívico del cliente en el comercio minorista de moda omnicanal examinando cómo las diferentes experiencias del cliente mejoran el compromiso de éste y cómo dicho compromiso conduce al comportamiento cívico del cliente. También se examina la influencia de las políticas de devolución en la relación entre el compromiso del cliente y el comportamiento ciudadano del cliente.

Diseño/metodología/enfoque

Se utilizó la modelización PLS-SEM para examinar el marco del estudio propuesto con datos recogidos mediante una encuesta (n = 251) para examinar las opiniones de los encuestados sobre las variables mencionadas. Los autores también evaluaron el marco propuesto mediante una evaluación del poder predictivo utilizando la predicción PLS.

Conclusiones

Los resultados revelan que las experiencias de integración y flexibilidad de los clientes en el comercio minorista omnicanal se asocian positivamente con su compromiso. Sin embargo, las experiencias de los clientes de conectividad, coherencia y personalización no parecen afectar significativamente al compromiso del cliente en el comercio minorista omnicanal. La política de devoluciones modera positivamente la relación entre el compromiso del cliente y el comportamiento ciudadano en el contexto del comercio minorista de moda omnicanal. La evaluación del poder predictivo mostró que el modelo propuesto tenía una alta precisión de predicción.

Originalidad

El estudio contribuye a la literatura de marketing investigando colectivamente diferentes dimensiones de la experiencia del consumidor y su impacto en el compromiso del cliente y el comportamiento ciudadano. Además, este estudio contribuye a la venta minorista omnicanal en la industria de la moda al probar la política de devoluciones como variable moderadora de la relación entre el compromiso del cliente y el comportamiento ciudadano.

目的

本研究以 SOR 理论为基础, 通过研究不同的顾客体验如何提高顾客参与度, 以及顾客参与度如何推动顾客公民行为, 丰富了对全渠道时尚零售中顾客公民行为的理解。研究还探讨了退货政策对顾客参与和顾客公民行为之间关系的影响。

设计

本文采用 PLS-SEM 模型来检验拟议的研究框架, 并通过调查(n = 251)收集数据, 以检验受访者对上述变量的看法。作者还通过使用 PLS 预测评估预测能力, 对提出的框架进行了评估。

设计

通过调查(n = 251)收集的数据, 使用 PLS-SEM 模型来研究拟议的研究框架, 以考察受访者对上述变量的看法。作者还通过使用 PLS 预测评估预测能力, 对提出的框架进行了评估。

研究结论

研究结果表明, 顾客在全渠道零售中对整合性和灵活性的体验与他们的参与度呈正相关。然而, 顾客在连通性、一致性和个性化方面的体验似乎并未对顾客参与全渠道零售产生显著影响。退货政策对全渠道时尚零售中顾客参与和公民行为之间的关系起到了积极的调节作用。 预测能力评估表明, 所提出的模型具有较高的预测准确性。

独创性

本研究通过对消费者体验的不同维度及其对顾客参与和公民行为的影响进行综合研究, 为营销文献做出了贡献。此外, 本研究通过检验退货政策作为顾客参与和公民行为之间关系的调节变量, 为时尚行业的全渠道零售做出了贡献。

Article
Publication date: 2 December 2022

YooHee Hwang, Eunkyoung Park, Choong-Ki Lee, Hea-Jin Son and Hossein Olya

The purpose of this study is to demonstrate the lighter (entertainment and esthetic experiences) and darker sides (educational and escapist experiences) of dark tourism…

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to demonstrate the lighter (entertainment and esthetic experiences) and darker sides (educational and escapist experiences) of dark tourism experiences. This study also examines the effect of lighter and darker sides of dark tourism experiences on functional and emotional value.

Design/methodology/approach

To investigate how and where visitors experience lighter and darker sides of dark tourism, the authors conducted in-depth interviews from visitors to the Korean demilitarized zone (DMZ). To demonstrate consequences of lighter and darker sides of dark tourism experiences on functional and emotional value, the authors collected field survey data. Taken together, the authors used mixed methods with exploratory sequential design.

Findings

Interviewees vividly described their entertainment (crossing the suspension bridge) and esthetic experiences (seeing a family of crane birds from a short distance) in the Korean DMZ. They also described educational (understanding the background of the civil war) and escapist experiences (limiting daily entries made them feel like they were entering a special place or even a foreign country). Survey results showed that educational and esthetic experiences increased emotional value, while educational and escapist experiences enhanced functional value of a tour of the Korean DMZ.

Originality/value

Previous research operationalized lighter and darker sides of dark tourism based on characteristics of dark tourism sites. Specifically, darker and lighter aspects of dark tourism were determined, depending on whether such sites are directly related to human death or not. However, the current study draws on tourist experiences to operationalize lighter and darker sides of dark tourism. While previous research focused on the supply side, this study shifts focus to the demand side, thereby advancing knowledge in hybrid dark tourism experiences.

目的

本研究旨在通过娱乐和审美体验(相对于教育和逃避现实的体验)展示黑暗旅游的光明(相对于黑暗)的一面。除此, 本研究以到访频率和到访目的作调节变量, 分别探讨上述四个类别的黑色旅游体验、功能性或情感性价值和访客满意度的关系。

设计

为了深入探究上述四个类别的黑色旅游体验的性质, 我们与韩国非军事区的访客进行了深入的访谈。我们收集了田野问卷数据来测试上述四个类别的黑色旅游体验、价值观和满意度。运用测量不变性测试和多组分析试验了到访频率和到访目的之调节变量。

结果

受访者在韩国非军事区生动地描述他们的娱乐(走过吊桥)和审美经历(近距离观赏一群鹤鸟)。他们还描述了教育(解释了韩战的背景)和逃避现实的经历(每日入场人数限制让访客觉得他们正在进入一个特别的地方甚至是国外)。问卷结果显示了教育和审美经历引致了情感价值, 教育和逃避现实经历则引致功能价值。

原创性

先前的研究根据黑色旅游地点的特点, 对黑色旅游的光明面和黑暗面进行了展示。具体来说, 根据这些地点是否与人类死亡直接相关, 确定了黑暗旅游的光明及黑暗的方面。然而, 本研究利用旅游体验来定义黑色旅游的光明面和黑暗面。虽然之前的研究侧重于旅游供应方面, 但本研究将重点转移到需求方面, 从而推进了混合黑色旅游体验的知识发展。

Diseño/metodología/enfoque

El propósito de este estudio es demostrar el encendedor (entretenimiento y estética) experiencias) y los lados más oscuros (experiencias educativas y escapistas) de las experiencias de turismo oscuro. Este El estudio también examina el efecto de los lados más claros y más oscuros de las experiencias de turismo oscuro en funcional y valor emocional.

Propósito

Para investigar cómo y dónde los visitantes experimentan más claro y más oscuro lados del turismo oscuro, los autores realizaron entrevistas en profundidad a visitantes del desmilitarizado coreano zona desmilitarizada (DMZ). Demostrar las consecuencias de los lados más claros y más oscuros de las experiencias de turismo oscuro en valor funcional y emocional, los autores recopilaron datos de encuestas de campo. En conjunto, los autores utilizaron métodos mixtos con diseño secuencial exploratorio.

Hallazgos

Los entrevistados describieron vívidamente su entretenimiento (cruzar el puente colgante) y Experiencias estéticas (ver una familia de pájaros grulla desde una corta distancia) en la DMZ coreana. Ellos también describió experiencias educativas (comprendiendo los antecedentes de la guerra civil) y escapistas (limitar las entradas diarias les hizo sentir como si estuvieran entrando en un lugar especial o incluso en un país extranjero). Los resultados de la encuesta mostraron que las experiencias educativas y estéticas aumentaron el valor emocional, mientras que Las experiencias educativas y escapistas mejoraron el valor funcional de un recorrido por la DMZ coreana.

Originalidad/valor

Investigaciones anteriores operacionalizaron los lados más claros y más oscuros del turismo oscuro con base en Características de los sitios de turismo oscuro. Específicamente, los aspectos más oscuros y más claros del turismo oscuro fueron determinado, dependiendo de si tales sitios están directamente relacionados con la muerte humana o no. sin embargo, el El estudio actual se basa en las experiencias turísticas para operacionalizar los lados más claros y más oscuros del turismo oscuro. Si bien la investigación anterior se centró en el lado de la oferta, este estudio cambia el enfoque hacia el lado de la demanda, por lo que avanzar en el conocimiento de experiencias híbridas de turismo oscuro.

Article
Publication date: 2 February 2022

Fangxuan (Sam) Li, Jianan Ma and Yun Tong

This study aims to explore tourism live streamers’ motivations of sharing their travel experiences based on the grounded theory.

2090

Abstract

Purpose

This study aims to explore tourism live streamers’ motivations of sharing their travel experiences based on the grounded theory.

Design/methodology/approach

The use of purposive and snowball sampling methods was used to conduct 22 in-depth semi-structured interviews. The manuscript was analyzed based on the grounded theory.

Findings

This study identifies five tourism live streamers’ motivations of sharing their travel experience, including information sharing, entertainment, self-presentation, monetary incentives and socialization. Information sharing and entertainment are identified as the most important motivations of travel livestreaming (TLS) among the motivations. Monetary incentive is identified as a new motivation for tourism live streamers compared to other social media users.

Research limitations/implications

This study provides valuable suggestions for livestreaming platforms and tourism product providers to attract more tourism live streamers and better serve them.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this is one of the first studies to offer empirical findings and discussions on tourism live streamers’ motivations of sharing their travel experiences.

目的

本研究旨在基于扎根理论探讨旅游直播主分享旅游体验的动机。

设计/方法

使用目的性和滚雪球抽样方法进行了22个深入的半结构化访谈。 本研究采用扎根理论对数据进行分析。

发现

本研究发现了五种旅游直播主分享旅游体验的动机, 包括信息共享、娱乐、自我展示、金钱激励和社交。信息共享和娱乐被认为是旅游直播最重要的动机。与其他社交媒体的用户相比, 货币激励被认为是旅游直播的新动机。

研究意义

本研究为直播平台和旅游产品提供商提供有用的建议, 以吸引更多的旅游直播者并更好地为他们服务。

创意/价值

这是对旅游直播主分享旅游体验的动机提供实证研究结果和讨论的首批研究之一。

Propósito

este estudio tiene como objetivo explorar las motivaciones de los transmisores en vivo del turismo para compartir sus experiencias de viaje según la teoría fundamentada.

Diseño/metodología/enfoque

Des méthodes d'échantillonnage raisonné et boule de neige ont été utilisées pour mener 22 entrevues semi-structurées approfondies. Le manuscrit a été analysé sur la base de la théorie ancrée.

Hallazgos

este estudio identifica las motivaciones de cinco transmisores en vivo del turismo para compartir su experiencia de viaje, incluido el intercambio de información, el entretenimiento, la autopresentación, los incentivos monetarios y la socialización. El intercambio de información y el entretenimiento se identifican como las motivaciones más importantes de la transmisión en vivo de viajes (TLS) entre las motivaciones. El incentivo monetario se identifica como una nueva motivación para el transmisor en vivo del turismo en comparación con los usuarios de otras redes sociales.

Limitaciones/implicaciones de la investigación

este estudio proporciona sugerencias útiles para que las plataformas de transmisión en vivo y los proveedores de productos turísticos atraigan a más transmisores turísticos en vivo y les brinden un mejor servicio.

Originalidad/valor

este es uno de los primeros estudios que ofrece hallazgos empíricos y debates sobre las motivaciones de los transmisores en vivo del turismo para compartir sus experiencias de viaje.

Article
Publication date: 11 August 2023

Rana Muhammad Sohail Jafar and Wasim Ahmad

Metaverse technology is of interest to researchers and practitioners in tourism and hospitality. The metaverse offers tourists the capacity to enjoy unprecedented tourism…

1290

Abstract

Purpose

Metaverse technology is of interest to researchers and practitioners in tourism and hospitality. The metaverse offers tourists the capacity to enjoy unprecedented tourism experiences. These opportunities may radically change the tourism and hospitality landscape. This study aims to examine how metaverse experiences affect tourists' cognitive processing, satisfaction and loyalty toward metaverse tourism using the stimulus-organism-response paradigm and cognitive experiential self-theory.

Design/methodology/approach

An online survey was undertaken to gather information from 329 respondents who were frequent users of different metaverse applications to meet the study's objectives. Data were evaluated through partial least squares structural equation modelling.

Findings

The findings revealed that metaverse experiences, such as immersion, escapism and enjoyment, had a significant positive impact on metaverse organismic experience. Additionally, metaverse cognitive processing positively influenced metaverse tourist responses, including satisfaction and loyalty, with tourist involvement acting as a moderator.

Originality/value

This study provides guidelines for metaverse developers and travel industry professionals to encourage visitor satisfaction and loyalty to metaverse tourism.

目的

Metaverse 技术引起了旅游和酒店业的研究人员和从业人员的兴趣。 元宇宙为游客提供了享受前所未有的旅游体验的能力。 这些机会可能会从根本上改变旅游业和酒店业的格局。 本研究旨在使用刺激-有机体-反应 (S-O-R) 范式和认知体验自我理论 (CEST) 研究虚拟世界体验如何影响游客的认知处理、满意度和对虚拟世界旅游的忠诚度。

方法

为了实现研究目标, 我们开展了一项在线调查, 从 329 名经常使用不同元宇宙应用程序的受访者那里收集信息。 通过偏最小二乘结构方程模型 (PLS-SEM) 评估数据。

发现

研究结果表明, 虚拟世界体验, 如沉浸、逃避现实和享受, 对虚拟世界有机体体验有显着的积极影响。 此外, 虚拟世界的认知处理对虚拟世界游客的反应产生了积极影响, 包括满意度和忠诚度, 游客的参与起到了调节作用。

独创性/价值

这项研究为元宇宙开发人员和旅游行业专业人士提供指导方针, 以鼓励游客对元宇宙旅游的满意度和忠诚度。

Objetivo

El Metaverso esta siendo de de interés para investigadores y profesionales en turismo y hotelería. Este avance tecnológico ofrece al turista la capacidad de disfrutar de experiencias turísticas inéditas, generando oportunidades que pueden cambiar radicalmente el panorama de la industria del turismo. Este estudio tiene la intención de examinar cómo las experiencias del metaverso afectan el procesamiento cognitivo, la satisfacción y la lealtad de los turistas hacia el turismo del metaverso utilizando el paradigma de estímulo-organismo-respuesta (S-O-R) y la auto-teoría cognitiva experiencial (CEST).

Métodos

Se realizó una encuesta en línea para recopilar información de 329 encuestados que eran usuarios frecuentes de diferentes aplicaciones de metaverso para cumplir con los objetivos del estudio. Los datos se evaluaron a través de modelos de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM).

Recomendaciones

Los hallazgos revelaron que las experiencias del metaverso, como la inmersión, el escapismo y el disfrute, tuvieron un impacto positivo significativo en la experiencia organísmica del metaverso. Además, el procesamiento cognitivo del metaverso influyó positivamente en las respuestas de los turistas del metaverso, incluidas la satisfacción y la lealtad, y la participación del turista actuó como moderador.

Originalidad/valor

Este estudio proporciona pautas para los desarrolladores de metaversos y los profesionales de la industria de viajes para fomentar la satisfacción y la lealtad de los visitantes al turismo de metaversos.

Article
Publication date: 28 July 2023

Zhenda Wei, Xi Yu Leung and Hong Xu

This study aims to explore the underlying mechanism of human–pet interaction in pet tourism affecting tourism experiences and daily lives of tourists. The research investigates…

Abstract

Purpose

This study aims to explore the underlying mechanism of human–pet interaction in pet tourism affecting tourism experiences and daily lives of tourists. The research investigates the moderating role of pet attachment in this mechanism as well.

Design/methodology/approach

Based on the social exchange theory and value co-creation theory, this research develops and empirically tests a theoretical framework of human–pet interaction. Data were collected through an online survey of US tourists who have pet travel experiences. The data were analyzed by partial least squares structural equation modeling.

Findings

The results show that emotional value partially mediated the relationship between human–pet interaction and travel intention/quality of life, while social value partially mediated the relationship between human–pet interaction and quality of life. The findings of multi-group analysis suggest that the travel experience of tourists with low (vs high) levels of pet attachment is strengthened by human–pet interaction, leading to favorable outcomes.

Originality/value

This study enriches the empirical evidence on pet tourism experience. This study extends the existing literature by demonstrating the heterogeneity of the relationship between human–pet interaction, co-creation value, quality of life and travel intention of tourists with different pet attachment levels.

目的

本研究旨在探索宠物旅游中人与宠物互动影响游客旅游体验和日常生活的潜在机制。本研究还考察了宠物依恋在这一机制中的调节作用。

设计/方法/途径

基于社会交换理论和价值共创理论, 本研究开发并实证检验了人-宠物互动的理论框架。通过对有宠物旅游经历的美国游客进行在线调查收集数据。采用偏最小二乘法-结构方程模型(PLS-SEM)对数据进行分析。

研究发现

情感价值部分中介了人宠互动与旅游意向/生活质量的关系, 社交价值部分中介了人宠互动与生活质量的关系。多群组分析的结果表明, 低(vs .高)宠物依恋水平的游客的旅游体验因人-宠物互动而得到加强, 从而导致良好的结果。

原创性/价值性

本研究丰富了宠物旅游体验的实证证据。本研究通过论证具有不同宠物依恋水平游客的人-宠互动、共创价值、生活质量和旅游意向之间关系的异质性, 拓展了现有文献。

Propósito

El objetivo de este estudio es explorar el mecanismo subyacente de la interacción humano-mascota en el turismo con mascotas que afecta a las experiencias turísticas y a la vida cotidiana de los turistas. El estudio también examina el papel moderador del apego a las mascotas en este mecanismo.

Diseño/metodología/enfoque

Basada en la teoría del intercambio social y la teoría de la cocreación de valor, esta Investigación desarrolla y prueba empíricamente un marco teórico de la interacción entre humanos y mascotas. Los datos se recopilaron a través de una encuesta en línea a turistas estadounidenses que han tenido experiencias de viaje con mascotas. Los datos fueron analizados mediante un modelo de ecuaciones estructurales basado en mínimos cuadrados parciales (PLS-SEM).

Hallazgos

Los resultados muestran que el valor emocional medió parcialmente la relación entre la interacción humano-mascota y la intención de viajar/calidad de vida, mientras que el valor social medió parcialmente la relación entre la interacción humano-mascota y la calidad de vida. Los resultados del análisis multigrupo sugieren que la experiencia de viaje de los turistas con niveles bajos (vs altos) de apego a las mascotas se ve reforzada por la interacción humano-mascota, lo que conduce a resultados favorables.

Originalidad/valor

Este estudio enriquece la evidencia empírica sobre la experiencia del turismo con mascotas. Este estudio amplía la literatura existente al demostrar la heterogeneidad de la relación entre la interacción humano-mascota, el valor de cocreación, la calidad de vida y la intención de viaje de turistas con diferentes niveles de apego a las mascotas.

Article
Publication date: 19 May 2023

Bo Meng and Dan Luo

The purpose of this study is to investigate family tourists’ emotional responses at world heritage sites (WHSs) by using cognitive appraisal theory (CAT).

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to investigate family tourists’ emotional responses at world heritage sites (WHSs) by using cognitive appraisal theory (CAT).

Design/methodology/approach

The online survey was conducted targeting the family tourists who had travel experience at Pingyao Ancient City, a United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization world heritage destination in Northern China.

Findings

Data analysis with 347 family tourists to the site, via structural equation modeling analysis, revealed that existential authenticity (i.e. intrapersonal and interpersonal authenticity) and family interpersonal interaction help evoke emotional experience, which generates family cohesion and storytelling behavior as responses.

Originality/value

This study results contribute to an existing body of literature on the ability of CAT to illustrate how emotional experience forms in the context of family tourism at WHSs. The study also provides a clear understanding on how to elicit emotions among family tourists at heritage destinations.

目的

旨在运用认知评价理论 (CAT) 探讨家庭游客在世界遗产地 (WHSs) 的情感反应。

设计/方法/步骤

这项线上调查的对象为游览过平遥古城的家庭旅游者, 平遥古城是一个位于中国北方的联合国教科文名录中的世界文化遗产地。

研究结果

本研究通过结构方程模型对由347名家庭旅游者提供的数据进行分析显示, 存在的真实性(即个人内部和人际真实性)和家庭人际互动有助于唤起情感体验, 从而产生家庭凝聚力和故事讲述行为的情感反应。

独创性/价值

本研究结果为有关认知评价理论(CAT)的现有文献做出贡献, 以说明在世界遗产旅游地家庭旅游的背景下情感体验是如何形成的。该研究也为在文化遗产目的地如何引发家庭游客的情绪提供了清晰的解释。

Proposltus

El propósito de este estudio es investigar las respuestas emocionales de los turistas familiares en los sitios del Patrimonio Mundial (WHS) mediante el uso de la teoría de evaluación cognitiva (CAT).

Diseño/método/procedimiento

Se realizó una encuesta en línea dirigida a los turistas familiares que habían tenido una experiencia de viaje en la Ciudad Antigua de Pingyao, un destino de patrimonio mundial de la UNESCO en el norte de China.

Hallazgos

El análisis de los datos con 347 turistas familiares, a través del análisis SEM, reveló que la autenticidad existencial (es decir, la autenticidad intrapersonal e interpersonal) y la interacción interpersonal familiar ayudan a evocar la experiencia emocional, lo que genera cohesión familiar y comportamiento narrativo como respuestas.

Originalidad/valor

Los resultados de este estudio contribuyen a un cuerpo existente de literatura sobre la capacidad de CAT para ilustrar cómo se forma la experiencia emocional en el contexto del turismo familiar en las CHM. El estudio también proporciona una comprensión clara sobre cómo provocar emociones entre los turistas familiares en el destino de patrimonio.

Article
Publication date: 22 August 2023

Shiwei Shen, Fan Yang and Marios D. Sotiriadis

The purpose of this study is to examine the impact of experience dimensions on the engagement in pro-environmental behaviour (PEB) within nature-based tourism in China. The focus…

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to examine the impact of experience dimensions on the engagement in pro-environmental behaviour (PEB) within nature-based tourism in China. The focus was on sustainable/responsible consumer behaviour by the Chinese Gen Z (18–26 years).

Design/methodology/approach

Firstly, a conceptual model was suggested, drawn on experiential marketing approach. Secondly, an empirical study (online survey) with a sample of 580 young persons was conducted and data were analysed using structural equation modeling (SEM).

Findings

It was revealed that the act and feel dimensions significantly influence experiential value (EV), and EV positively affects satisfaction, significantly impacting arousal and memory. Positive outcomes of experience impact Gen Z members’ engagement in PEBs. Furthermore, arousal and memory play a similar and partial mediating role between satisfaction and engagement in PEB.

Practical implications

The insights gained give support and guidance to tourism destinations and suppliers to promote environmentally friendly behaviour among tourists. This understanding is valuable and useful to industry practitioners in elaborating and implementing the appropriate strategies to stimulate, motivate and promote tourists’ PEB.

Originality/value

This study elaborates an integrative framework, drawn on a marketing approach and establishing a relationship between experiential dimensions and engagement in PEB through the mediating factors of perceived EV, satisfaction, memory and arousal. It provides tourism researchers with new perspective and insights on tourism experience and consumption behaviour.

目的

本研究证实了体验维度对于中国自然旅游地游客的亲环境旅游行为(PEB)的影响。研究对象聚焦于中国Z世代(18 至26 岁)游客的亲环境行为。

设计/方法/途径

本研究基于体验营销, 提出了一个概念模型, 对580名Z世代游客进行了实证研究(在线调查), 并采用结构方程模型(SEM)对数据进行分析。

结果

结果表明, 行动维度和情感维度显著影响体验价值, 体验价值正向影响满意度, 满意度显著影响唤醒度和记忆。体验后的积极结果会影响Z世代游客的亲环境行为的参与。此外, 唤醒度和记忆在满意度和亲环境行为参与之间起平行的部分中介作用。

实践意义

研究结果可为旅游目的地的管理者和从业者提供借鉴和参考, 以促进游客的环保行为。这对于旅游业从业者制定和采取恰当的策略来促进和激励游客的亲环境行为也具有重要意义。

原创性/价值

本研究基于营销方法, 构建了一个整合框架, 并通过体验价值、满意度, 记忆和唤醒度等中介, 建构了体验维度和参与亲环境行为之间的关系, 拓展了旅游体验及消费行为的研究视角。

Propósito

El propósito de este estudio fue examinar el impacto de las dimensiones de la experiencia en el comportamiento turístico proambiental (CTP) en el turismo de naturaleza en China, centrándose en el comportamiento sostenible y responsable de la Generación Z china (entre 18 y 26 años).

Diseño/metodología/enfoque

Se propuso un modelo conceptual basado en el enfoque del marketing experiencial. Posteriormente, se llevó a cabo un estudio empírico mediante una encuesta en línea a 580 jóvenes, y los datos obtenidos se analizaron utilizando SEM (Modelado de Ecuaciones Estructurales).

Hallazgos

Se encontró que las dimensiones “actuar” y “sentir” tienen una influencia significativa en el valor experiencial, y este último impacta positivamente en la satisfacción, lo cual a su vez influye en la excitación y la memoria. Los resultados positivos de la experiencia turística tienen un efecto en el compromiso de los miembros de la Generación Z con el comportamiento turístico proambiental. Además, tanto la excitación como la memoria desempeñan un papel parcialmente mediador entre la satisfacción y el compromiso en el CTP.

Implicaciones practices

Los conocimientos obtenidos en este estudio brindan apoyo y orientación a los actores del sector turístico para fomentar un comportamiento respetuoso con el medio ambiente entre los turistas y visitantes. Esta comprensión es valiosa y útil para los profesionales del sector al diseñar e implementar estrategias adecuadas que estimulen, motiven y promuevan el comportamiento turístico proambiental.

Originalidad

Este estudio presenta un marco integrador basado en el enfoque del marketing experiencial, estableciendo una relación entre las dimensiones experienciales y el compromiso en el CTP a través de factores mediadores como el valor experiencial percibido, la satisfacción, la memoria y la excitación. Proporciona a los investigadores del turismo una nueva perspectiva y conocimientos sobre la experiencia turística y el comportamiento de consumo.

Article
Publication date: 22 August 2023

Wen-Qi Ruan, Fang Deng, Shu-Ning Zhang and Yan Zhou

Negative rumors damage the destination’s image and tourist experience. This study aims to compare how rumor correction sources (government vs business vs tourist) affect user…

Abstract

Purpose

Negative rumors damage the destination’s image and tourist experience. This study aims to compare how rumor correction sources (government vs business vs tourist) affect user online citizenship behavior (UOCB).

Design/methodology/approach

Based on the stimuli-organism-response framework, a hypothetical model was established from rumor correction to UOCB. Three scenario experiments (more than 1,000 valid samples) were designed. Study 1 illustrated the effects of different rumor corrections, Study 2 was designed to verify the mediating effects of sympathy and perceived information authenticity (PIA) and the robustness of results was demonstrated in Study 3.

Findings

Government correction elicited the highest sympathy and PIA. Business correction was less than tourist correction in arousing sympathy but better than tourist correction in enhancing PIA. Sympathy and PIA had a mediating effect on the relationship between rumor correction and UOCB.

Practical implications

This study helps to identify the different advantages of rumor correctors and provides insights to prevent the deterioration of negative tourism rumors or even reverse these crises.

Originality/value

This study innovates research perspective of negative tourism rumor governance, expands the understanding of the effect and process of rumor correction and enriches the research content of tourism crisis communication.

目的

负面谣言破坏目的地形象和游客体验。本研究比较谣言纠正来源(政府、企业、游客)对用户在线公民行为的影响。

设计/方法/途径

基于刺激-有机体-反应框架, 搭建谣言纠正到用户在线公民行为的假设模型, 并设计3个情境实验(超过1000个有效样本)。实验1验证不同谣言纠正来源的纠正效果, 实验2证明同情和感知信息真实性的中介作用, 实验3测试实验结果的稳健性。

研究发现

政府纠正引发最高的同情和感知信息真实性。企业纠正在唤起同情时不足于游客纠正, 但在增强感知信息真实性时优于旅游纠正。同情和感知信息真实性在谣言纠正与用户在线公民行为之间发挥中介作用。

实践意义

有助于识别各个谣言纠正主体的不同优势, 为防止旅游负面谣言恶化甚至转危为安提供见解。

原创性/价值

为旅游负面谣言治理提供新的研究视角, 拓展了对谣言纠正效果和过程的认识, 丰富了旅游危机沟通的研究内容。

Propósito

Los rumores negativos dañan la imagen del destino y la experiencia del turista. Este estudio compara cómo afectan las fuentes de corrección de rumores (gobierno vs empresas vs turista) en el comportamiento cívico online de los usuarios (CCOU).

Diseño/metodología/enfoque

Sobre la base del marco estímulo-organismo-respuesta, se estableció un modelo hipotético desde la corrección de rumores hasta el CCOU. Se diseñaron tres escenarios experimentales (más de 1.000 muestras válidas). El Estudio 1 ilustró los efectos de las diferentes correcciones de rumores, el Estudio 2 se diseñó para verificar los efectos mediadores de la simpatía y la autenticidad percibida de la información (API), y la solidez de los resultados se demostró en el Estudio 3.

Hallazgos

La corrección del gobierno obtuvo la mayor simpatía y API. La corrección de la empresa despertó menos simpatía que la corrección del turista, pero fue mejor para generar API. La simpatía y la API tuvieron un efecto mediador en la relación entre la corrección del rumor y el CCOU.

Implicaciones practices

Ayuda a identificar las diferentes ventajas de los correctores de rumores y proporciona información para prevenir el deterioro de los rumores turísticos negativos o incluso revertir estas crisis.

Originalidad/valor

Proporciona una nueva perspectiva de investigación de la gobernanza del rumor turístico negativo, amplía la comprensión del efecto y el proceso de corrección de rumores y enriquece el contenido de la investigación de la comunicación de crisis turísticas.

Article
Publication date: 15 August 2023

Alastair M. Morrison, Sudin Bag and Kousik Mandal

This paper aims to investigate the effects of virtual reality experiences (VREs) and emotions on holiday destination visit intentions by applying the stimulus-organism-response…

Abstract

Purpose

This paper aims to investigate the effects of virtual reality experiences (VREs) and emotions on holiday destination visit intentions by applying the stimulus-organism-response (S-O-R) framework. It also examined the role of amateur photography as a moderator in the relationship between VREs, emotions and visit intentions.

Design/methodology/approach

Primary data were collected through a structured survey questionnaire administered in India, and structural equation modelling (SEM) was used to examine relationships among variables. The formal survey was preceded by a pilot study. The partial least squares-SEM product indicator technique was applied to measure the moderation effect of amateur photography.

Findings

When people have high levels of positive emotions in the pre-travel stage with VRE participation, their intentions to visit destinations are stronger. Amateur photography moderated the relationships between user interactivity, memorable experiences, mental imagery and visit intentions. No significant moderating effect was found between emotional experiences and visit intentions.

Practical implications

The results indicate that creators of virtual reality (VR) communications should concentrate on producing interactive and visually striking VR content, as the research found that VR experiences with tourism-related activities have a significant impact on potential visitor emotions. Therefore, VR producers should incorporate authentic and distinctive elements into contents, giving viewers realistic and trustworthy VR tourism experiences. Destination marketers should evoke emotions in people to increase motivations to visit the VR-presented places. Destination marketers should create VR content with hedonic elements, fostering a connection and desire to visit the destination presented in the VR. For example, destination marketers can enhance the sensory aspects of VR content with audio, video, haptics and artificial intelligence, encouraging people to be emotionally captivated and fully immersed. The findings indicate that amateur photography has a significant moderating effect on prospective tourists’ intentions to visit a place presented in VR. Thus, destination marketers are advised to provide photogenic and relevant content to users. By using amateur photography, destinations can market their attractions to potential visitors in a more interactive and relatable manner. Showcasing images taken by amateur photographers presents a genuine perspective of the offerings, thereby increasing visit intentions among prospective visitors. Additionally, amateur photography helps promote the destination in a positive light, emphasizing the attractions and other offerings, and this encourages potential visitors to consider the destination as a travel option, thereby increasing visit intentions. Encouraging amateur photographers to take and share images also increases their engagement with the destination, creating a sense of community and connection and ultimately driving visit intentions. Destination marketers should embrace VR tourism content as a means of promoting their destinations to potential customers by considering the three crucial elements of memorable experiences, emotional experiences and mental imagery. In essence, destination management organizations and other decision makers should develop complete VR communication plans that incorporate interactive and visually striking activities. This can be done by creating VR experiences for prospective tourists, which will enable them to pick their preferred destinations at the pre-travel stage. Through this approach, an effective destination marketing strategy can be established.

Originality/value

This research has value in making several potential contributions to the tourism applications of VR. It is the first study to use and test the S-O-R framework to analyse tourist behaviour from the perspective of emotions generated by VR applications. The analysis focuses on India’s tourism market, which has not been explored much in the context of VR and from the perspective of a developing country. The research emphasizes the use of VR as a tool to understand tourist behaviour rather than just focusing on visit intentions. The findings provide valuable insights into the importance of VR in tourism. The knowledge generated will contribute to the understanding of the impact of VR experiences on emotions and visit intentions and the moderating effect of amateur photography. It has practical implications for destination marketers in developing effective marketing strategies that enhance tourists’ emotions and motivate visit intentions.

目的

本研究运用刺激-机体-反应(S-O-R)框架, 探讨虚拟现实体验(VREs)和情绪对度假目的地旅游意向的影响。还研究了业余摄影在VREs、情感和访问意图之间的关系中的调节作用。

设计/方法/方法

通过在印度进行的结构化调查问卷收集原始数据, 并使用结构方程模型(SEM)来检查变量之间的关系。在正式调查之前进行了一项试点研究。采用PLS-SEM结果指标方法测量业余摄影的调节效果。

研究发现

当人们在旅行前的VRE参与阶段拥有高水平的积极情绪时, 他们访问目的地的意愿会更强。业余摄影调节了用户交互性、纪念体验、心理意象和访问意图之间的关系。情绪体验与访问意向之间无显著调节作用。

原创性/价值

本研究对虚拟现实的旅游应用有几个可能的贡献。这是第一个使用并测试刺激-生物-反应(S-O-R)框架的研究, 从VR应用产生的情感角度分析游客行为。分析集中于印度的旅游市场, 而在VR的背景下和从一个发展中国家的角度来看, 印度的旅游市场还没有得到太多的探索。该研究强调将VR作为一种了解游客行为的工具, 而不仅仅是关注游客的意图。这些发现为VR在旅游业中的重要性提供了有价值的见解。所产生的知识将有助于理解VR体验对情绪和访问意图的影响以及业余摄影的调节作用。这对目的地营销人员制定有效的营销策略, 增强游客的情绪和激发旅游意图具有实际启示。

Finalidad

Esta investigación analizó los efectos de las experiencias de realidad virtual (VREs) y las emociones en las intenciones de visita a destinos vacacionales aplicando el modelo estímulo-organismo-respuesta (S-O-R). También examinó el papel de la fotografía amateur como moderador en la relación entre las VREs, las emociones y las intenciones de visita.

Diseño/metodología/enfoque

Los datos primarios se recogieron mediante una encuesta con cuestionario estructurado administrado en la India, y se utilizó la modelización de ecuaciones estructurales (SEM) para examinar las relaciones entre las variables. La encuesta principal fue precedida de un estudio piloto. Se aplicó la técnica PLS-SEM para medir el efecto moderador de la fotografía amateur.

Resultados

Cuando las personas poseen un alto nivel de emociones positivas en la etapa previa al viaje con participación en VRE, sus intenciones de visitar destinos son más fuertes. La fotografía amateur moderó las relaciones entre la interactividad del usuario, las experiencias memorables, las imágenes mentales y las intenciones de visita. No se encontró ningún efecto moderador significativo entre las experiencias emocionales y las intenciones de visita.

Originalidad/valor

Esta investigación tiene el valor de hacer varias contribuciones potenciales a las aplicaciones turísticas de la realidad virtual. Es el primer estudio que utiliza y pone a prueba el marco estímulo-organismo-respuesta (S-O-R) para analizar el comportamiento de los turistas desde la perspectiva de las emociones generadas por las aplicaciones de RV. El análisis se centra en el mercado turístico de la India, poco explorado en el contexto de la RV y desde la perspectiva de un país en desarrollo. La investigación hace hincapié en el uso de la RV como herramienta para comprender el comportamiento de los turistas, en lugar de centrarse únicamente en las intenciones de visita. Las conclusiones aportan valiosas ideas sobre la importancia de la RV en el turismo. Los conocimientos generados contribuirán a comprender el impacto de las experiencias de RV en las emociones y las intenciones de visita, así como el efecto moderador de la fotografía amateur. Se presentan implicaciones prácticas para los responsables de marketing de los destinos turísticos a la hora de desarrollar estrategias de marketing eficaces que potencien las emociones de los turistas y motiven las intenciones de visita.

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